lunes, noviembre 4, 2024
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UFL entra en la prueba alfa cerrada: ¿se pospone de nuevo el lanzamiento completo?

El lanzamiento previsto de UFL este año es improbable. Sin embargo, la versión alfa está lista y se han planeado más pruebas, como se revela en la última actualización de «The Journey»

«No hacemos juegos para nosotros, hacemos juegos para los jugadores» es el sencillo lema del CEO de Strikerz Inc, Eugene Nashilov, que lo tiene claro: «Queremos mostrar el juego al mundo». Tras haberlo hecho ya involuntariamente durante un breve periodo de tiempo debido a un problema, el desarrollador sale ahora a bolsa según lo previsto. Casi nueve meses después de la primera partida, la versión alfa del juego estará disponible para ser probada en una fase de pruebas cerrada

Strikerz Inc. recompensa a los usuarios «muy activos»

Pero antes de que empieces a buscar oportunidades para participar en las pruebas, tenemos que dejarte sin aliento. Ya hemos asignado todas las plazas para la alfa cerrada. Se han asignado a los candidatos más rápidos por orden de llegada. El Director de Tecnología, Max Chernega, ha declarado que Strikerz Inc. quería asegurarse de que los probadores fueran «muy activos» y siguieran de cerca el desarrollo.

En su lugar, pueden solicitar futuras fases de prueba. En la página web del juego hay un formulario correspondiente. «Este feedback es extremadamente importante para nosotros. Es nuestra filosofía», subraya Nashilov, que deja abierta la posibilidad de lanzar una versión beta abierta.

Equipo pequeño, gran impacto

En lugar de hablar de los datos, Nashilov y sus colegas hablan de las razones para lanzar la fase de prueba. Chernega dice que la fase alfa será una especie de expedición virgen. «Vamos a probar muchas cosas por primera vez y no sabemos cuáles van a ser los resultados», admite el CTO, y explica: «Por eso tenemos que probar primero con un equipo pequeño para ver dónde hay problemas, y los habrá». Así nos aseguramos de que «nuestros jugadores no se encuentren con problemas técnicos después del lanzamiento».

¿Se ha vuelto a retrasar el lanzamiento?

Strikerz Inc. quiere evitar ahora un enfoque demasiado limitado de la alfa – y el CEO Nashilov dice que no tiene prisa. «No hay nada malo o aterrador en una alfa temprana. Muchos desarrolladores ya lo han hecho», explica, y cita un ejemplo: «Baldur’s Gate 3 estuvo en alfa unos tres años». Pero con UFL no quieren alargarlo tanto: «Nuestro objetivo es un periodo de tiempo completamente distinto».

Nashilov, sin embargo, no dijo exactamente qué significa eso. En cualquier caso, parece que el lanzamiento, previsto inicialmente para 2022, se ha retrasado otro año. El retraso se debió a «problemas de calidad», tras lo cual se esperaba un lanzamiento en 2023, al que ahora probablemente seguirá, como pronto, uno en 2024

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