lunes, noviembre 4, 2024
InicioEsportsUFL ante la segunda beta: qué ha mejorado el desarrollador

UFL ante la segunda beta: qué ha mejorado el desarrollador

Tras el éxito de la primera fase beta, UFL entra en la siguiente este fin de semana. Los desarrolladores tienen preparadas muchas novedades

El CEO de Strikerz Inc. está deseando que llegue el primer fin de semana de agosto. «Estamos impacientes por demostrar lo lejos que hemos llegado desde la primera beta», declaró Eugene Nashilov eSport durante su visita a Chipre. Y es que la segunda fase beta comenzará de viernes a domingo y presentará algunos cambios en el juego.

Por ejemplo, los disparos: Según los desarrolladores, ahora deberían golpear el poste con menos frecuencia y ser menos precisos desde un giro. Si un tiro de este tipo da en la diana, los porteros habrán detenido el intento en muy pocas ocasiones. Esto debería cambiar con la actualización. También se han ajustado algunas animaciones y salidas.

En el caso de los pases, la animación al recibir el balón se ha mejorado y ahora es más fluida. Además, los jugadores a los que va dirigido un pase estarán mejor situados en el futuro. También se ha corregido el error por el que un jugador no recogía o no controlaba el balón tras un pase mientras el balón estaba detrás de él.

También se ha revisado el comportamiento de los jugadores que deben recibir un centro en dieciseisavos. Anteriormente, ocurría que los jugadores destinatarios se alejaban demasiado del punto al que se dirigía el balón

La entrada pasiva y el recorte en el punto de mira

Si no quieres que tu oponente pase el balón en primer lugar, un placaje en sprint podría ayudarte. El desarrollador ha añadido una nueva animación para ello. También se ha realizado un cambio importante en el placaje pasivo: Se ha reducido la probabilidad de intercepción pasiva por detrás y se han evitado los rebotes de un jugador parado. Además, la velocidad del jugador que intercepta tiene un efecto directo en la distancia del rebote. En general, también se ha minimizado el número de entradas pasivas por detrás.

La mejor manera de evitar un intento de placaje es, sin duda, una finta corporal. Strikerz Inc. ha añadido una nueva finta de recorte. También se han modificado algunas animaciones. Sin embargo, esto sólo cubre una pequeña parte de la extensa lista de ajustes – la entrada completa se puede ver aquí. eSport pudo jugar a la beta por adelantado en Chipre y notó claras diferencias con la versión anterior del juego

RELATED ARTICLES

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Most Popular

Recent Comments