Un día negro para muchos empleados de Riot Games. 530 personas pierden su trabajo en la compañía. El CEO Dylan Jadeja explica por qué
Ha sido una decisión «que esperábamos no tener que tomar nunca en Riot». Dylan Jadeja comienza una larga entrada en su blog con estas palabras. El CEO de la desarrolladora de League of Legends habla de cambiar de rumbo y «cambiar la forma en la que trabajamos en toda la organización» para «llevar a Riot Games hacia un futuro más sostenible».
Lo que en un principio no suena como una decisión lamentable, cambia con las palabras que siguen. Porque la consecuencia de estos cambios es que se recortarán «unos 530 puestos de trabajo en todo el mundo», «lo que correspondería a alrededor del once por ciento» de los empleados de Riot. El «mayor impacto se producirá en los equipos ajenos al núcleo de desarrollo»
¿Cómo ha pasado esto?
En su entrada, Jadeja describe que «nos lanzamos de cabeza a ampliar nuestra cartera». Riot Games ha crecido rápidamente, y la empresa estadounidense «ha ampliado su presencia mundial, ha cambiado su modelo operativo y ha contratado a nuevos talentos» para «cumplir nuestras ambiciones».
Hoy, sin embargo, Riot Games no está «lo suficientemente centrada»: hay demasiadas cosas en marcha. «Algunas de las importantes inversiones que hemos realizado no están dando los frutos que esperábamos. Nuestros costes han aumentado tanto que ya no son sostenibles. No nos hemos dejado margen para la experimentación o el fracaso, algo vital para una empresa creativa como la nuestra. Todo esto pone en peligro el núcleo de nuestra empresa», explica Jadeja.
¿Qué les espera a los empleados afectados? A todos aquellos cuyas «funciones se eliminen» se les ofrecerá un paquete de indemnización que incluye una bonificación en metálico, un pago adicional para cubrir las prestaciones sanitarias, fondos para juegos y bienestar, la retención de acciones de Riot, un ordenador portátil, seis meses de acceso a los servicios de empleo, tres meses de acceso adicional al Programa de Asistencia a Rioters, apoyo para la obtención de visados y acceso continuado al correo electrónico de Riot durante «un tiempo limitado».
¿Qué significa el cambio de tarifa?
En su comunicado, Jadeja explica que Legends of Runaterra (LoR) se verá afectado por los cambios. El juego «no se había desarrollado muy bien». Los costes de desarrollo de LoR eran subvencionados por otros juegos de Riot, lo que «no era una opción viable en estos momentos». En consecuencia, el equipo se reducirá para centrarse en el modo de juego PvE «Path of Champions».
Por otra parte, Riot Forge se cancelará tras el próximo lanzamiento de Bandle Tale. «Forge era nuestra colaboración con estudios externos para desarrollar juegos más pequeños en nuestra IP», dijo Jadeja, «pero no vemos esto como el núcleo de nuestra estrategia para el futuro». Aunque no se descarta una futura colaboración con desarrolladores, ésta se llevará a cabo de forma diferente. La empresa tiene intención de ofrecer información más detallada sobre su cartera este año.