lunes, diciembre 23, 2024
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«Sólo se puede perder»: Por qué We Are Football no es el sucesor de Anstoss

Gerald Köhler vuelve al escenario de los managers de fútbol con We Are Football. Sin embargo, no se puede esperar un sucesor de Anstoss – por buenas razones

Al desarrollador de juegos Gerald Köhler se le asocia principalmente con una serie: Anstoss. En 2021 y 2024, lanzó otros títulos con We Are Football y We Are Football 2024. ¿Un nuevo Anstoss 3? En absoluto. Por buenas razones, como explica Köhler en una entrevista con eSport: «Sólo se puede perder si hubiéramos planeado un sucesor de Anstoss 3. El juego estaría directamente ligado a muchos recuerdos. Muchas cosas que no eran buenas entonces y que tendrían que haberse implementado u omitido se notarían aún más hoy en día. El diseño de juegos en general ha evolucionado. Y entonces la magia del pasado desaparecería. «

Serio, pero no exento de humor

Aunque We Are Football (WAF) sea más serio y, sobre todo, recuerde a los tiempos de los grandes managers machistas, Köhler sigue fiel a su línea: «Quiero hacer sonreír a los jugadores con bromas. Eso empieza con los sucesos que ocurren durante un partido y continúa con la publicidad perimetral». Un ejemplo: «En el Wolfsburgo, el lema del club es ‘Puedes llorar con nosotros’.»

Köhler tampoco ha cambiado nada cuando se trata de trabajar con la comunidad. Incluso en los tiempos de Anstoss, «hacíamos cosas que nadie esperaba. Por ejemplo, un cuestionario en el que preguntábamos específicamente a los jugadores qué querían. Por aquel entonces, teníamos miles de estos cuestionarios y, en consecuencia, una amplia respuesta».

Llevando el desarrollo «un paso más allá «

En WAF, el equipo de desarrollo incluso «ha ido un paso más allá». En los últimos meses, nueve personas de la comunidad se han incorporado a nuestra plantilla. Eso ha sido auténtico y una discusión a la altura de los ojos». Para Köhler, esto supuso una gran ventaja frente a los beta testers al final del proyecto, porque allí «todo se reducía a corregir errores. Sin embargo, nuestro punto de partida era encontrar cosas difíciles de usar o información que faltaba. Por supuesto, también hubo tiempo para una o dos funciones adicionales».

Para él es importante tener en cuenta el grupo objetivo, pero también observar las innovaciones: «Nuestra base de jugadores está formada principalmente por hombres de entre 30 y 50 años. De vez en cuando bromeamos en Discord sobre si tenemos que aumentar el contraste o el tamaño de la letra en el juego, ya que todos no vemos tan bien como antes». Básicamente, el objetivo es crear un juego de ritmo rápido con el que puedas relajarte después del trabajo. Ningún elemento «debe ser tan grande que se apodere por completo de WAF y lo complique»

En términos de innovación, Köhler ha observado una tendencia: el juego pasivo. Se trata de «sesiones de juego en las que la gente simplemente simula. Sólo intervenimos cuando algo va mal. Entonces se hacen transferencias y se cambian cosas hasta que se vuelve a tener éxito. Entonces volvemos a simular en el futuro». El hecho de que el comportamiento del juego esté cambiando es, por tanto, también una razón para romper con el pasado. Pero sin dejar atrás su identidad

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