Se ha anunciado un nuevo simulador de carreras con «Rennsport». El desarrollador muniqués Competition Company no quiere otra cosa que llevar las carreras virtuales al siguiente nivel de evolución.
Los principales simuladores de carreras, como iRacing, rFactor 2 y RaceRoom, ya tienen años. Aunque siempre hay actualizaciones y nuevos contenidos, la base real de las plataformas suele remontarse a 2013. Solo Assetto Corsa Competezione se atrevió con una revisión visual en 4K para la actual generación de consolas.
Por ello, los desarrolladores del estudio muniqués Competition Company quieren hacer las cosas «un poco diferentes», según su propia página web. «Rennsport», el conciso título del anunciado simulador de carreras free-to-play, se creará desde cero, basándose en los últimos logros tecnológicos y en un moderno software.
Se utilizará como base el motor Unreal Engine 5. Las primeras imágenes de la semana pasada muestran un detallado BMW M4 GT3 sobre un fondo espejado de alto brillo, pero no en movimiento en una pista de carreras.
Centrarse en la comunidad y los eSports
Desde finales de 2020, varios expertos de las carreras y de la industria del automóvil han estado trabajando en el juego junto a los desarrolladores. El lema «Para los corredores – De los corredores» será el leitmotiv central.
Desde el principio, el estudio quiere crear un simulador de carreras con las «necesidades de los eSports y la comunidad» como pilares. El objetivo es crear un «juego de carreras perfecto» que ofrezca «carreras de simulación ultrarrealistas» y diversión al volante al mismo tiempo.
La empresa, con sede en Múnich, no ha revelado los detalles de cómo se va a conseguir. En su lugar, se mencionó una asociación con la ESL para el anuncio de la semana pasada. Se está planeando un «sistema competitivo para los atletas y los equipos» para que las carreras sigan siendo atractivas a largo plazo.
Además, las posibilidades de retransmisión profesional y los clips de los mejores momentos, fácilmente compartibles, aumentarán el factor de entretenimiento de la simulación de carreras.
Propiedad digital = NFTs?
Un tercer punto del orden del día ya está dividiendo a la comunidad. Por ejemplo, el anuncio dice: «Inviertes tiempo y dinero en tu afición, ¿y qué acabas teniendo? Todo». En las carreras, todo el mundo debería poder crear su propio legado con coches personalizados, circuitos y mucho más, y además ganar dinero con ello.
Además de las oportunidades de modding, se integrará la tecnología para acortar la distancia entre los jugadores profesionales de eSports, los aficionados, los entusiastas y los coleccionistas. El equipo de desarrollo ha evitado hasta ahora las preguntas en las redes sociales sobre si esto significa una integración de las NFT y la tecnología blockchain.
Ya está prevista una primera fase de beta cerrada para este verano. Los resultados fluirán luego en el desarrollo de «Racing» hasta la beta abierta en la primavera de 2023. La fecha exacta en la que la simulación para PC saldrá a la venta de forma definitiva es tan poco clara como el alcance del juego.
Aunque se han anunciado «grandes marcas y circuitos auténticos», los desarrolladores no especifican cómo se desarrollará finalmente en el título free-to-play además de las marcas Porsche, BMW y Hockenheim-Ring mostradas.
Sin embargo, hay algo que siempre ha surgido en el mundo de las carreras de simulación: En última instancia, el comportamiento auténtico al volante siempre está por encima de la apariencia. El anuncio de las carreras sigue siendo impreciso. Tras las grandes promesas técnicas, el realismo de las carreras debería ser evidente en la fase beta. Si esto no puede seguir la presentación, «Rennsport» podría tener dificultades para encontrar su lugar en el mercado establecido.