viernes, noviembre 22, 2024
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Polémica en torno al código RACE y la competencia – ¿Quién copia, quién licencia?

Una observación está dando que hablar. Han surgido paralelismos entre el código de rFactor 2 y el de RENNSPORT. El desarrollador niega el robo, pero persiste la confusión sobre las licencias y las afirmaciones engañosas.

Código robado, falta de transparencia en el desarrollo, falsas promesas: el desarrollador del nuevo título de ESL SimRacing, RENNSPORT, se enfrenta a varias acusaciones. ¿Qué ha ocurrido?

«En comparación con los juegos de carreras actuales, RENNSPORT no es un desarrollo posterior de un software existente», se escribió en la página de inicio de la novedad SimRacing en enero de 2022. En otras palabras, querían construir algo propio desde cero. ¿Una falsa promesa?

Hace unos días, el usuario «haunetal1990» compartió su observación en el foro oficial de Studio 397, el desarrollador final de rFactor2. Afirmó que existen paralelismos entre el código de RENNSPORT y el de rFactor2 y lo demostró con capturas de pantalla.

¿Código robado? RENNSPORT lo niega

Un descubrimiento que rápidamente se hizo viral y que también dejó lugar a la especulación. ¿Cómo pudo hacerse RENNSPORT con el código? La comunidad también debatió sobre un posible robo en varias plataformas. Estas conjeturas se vieron alimentadas por una declaración de Motorsport Games, que se había hecho cargo de Studio 397 en 2021.

«Motorsport Games no ha licenciado actualmente la tecnología rFactor a ningún desarrollador de juegos», ni la editora tiene constancia de licencias anteriores a la adquisición. La compañía estadounidense concluye advirtiendo con contundencia que «ningún elemento de rFactor2» debe ser utilizado «sin el permiso expreso de Studio 397. «

El CEO de RENNSPORT, Morris Hebecker, también reaccionó a estos «rumores y acusaciones» con un comunicado. En este, el desarrollador con sede en Múnich aclaró «que todo el contenido utilizado para la producción de RENNSPORT fue creado, encargado o debidamente licenciado por nosotros». El desarrollador ofreció una visión más detallada de la física de conducción y, al mismo tiempo, se retractó de la promesa inicial.

«Cuando empezamos a desarrollar RENNSPORT, nuestro objetivo era crear algo desde cero. Eso significaba originalmente física, modelos de neumáticos, gráficos y sonido personalizados. Al principio experimentamos de muchas formas y llegamos a la conclusión de que necesitábamos una base para algunos aspectos para acelerar el desarrollo. Nos pusimos en contacto con un líder del sector: Image Space Inc. para obtener la licencia de uso de su sistema de procesamiento de la física (conocido como «tecnología ISI») que nos sirviera de base», se lee en el post.

Las licencias siguen planteando dudas

Image Space Inc. desarrolló varios juegos de carreras, como algunos títulos de Fórmula 1. Pero sólo también rFactor1 e inicialmente incluso la segunda parte. En septiembre de 2016, la empresa cedió entonces estas tareas a Studio 397, lo que explica el paralelismo entre los dos códigos – pero no resuelve completamente la confusión sobre la concesión de licencias.

Concedió Image Space Inc. los derechos de uso de elementos de rFactor2? Según la declaración de Motorsport Games de que no habían concedido ninguna licencia a nadie, quedaría por aclarar si tal proceso habría sido legal. eSport preguntó al desarrollador de RENNSPORT al respecto, y la respuesta sigue pendiente.

Pero, ¿por qué se utilizó un software ya existente, contrariamente a lo que se había anunciado? El objetivo sigue siendo desarrollar una física personalizada, afirma Deep Dive. Sin embargo, «es una empresa de varios años» desarrollar algo así desde cero. En su lugar, creen que pueden «llegar a ello con mejoras incrementales sobre una base sólida […]». Básicamente, RENNSPORT quiere garantizar más transparencia en el futuro y ofrecer información sobre lo que se está trabajando actualmente en un blog aparte.

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