Los píxeles se funden con la pasión en el corazón de Hamburgo. Polaris construye una convención perfectamente adaptada a la comunidad. La visitamos
Es un colorido ramillete de temas con el que Polaris quería atraer al público de Hamburgo, y lo consiguió. Se ofrecía «toda la mezcla nerd», como lo resumió un visitante del evento. Desde anime hasta juegos indie y de mesa, pasando por cultura japonesa, dibujantes profesionales, juegos retro y mercadillos de creadores de contenidos.
El concepto funcionó tan bien en 2023 que el primer día acudió más gente que en 2022 en total. Al final, el organizador contabilizó 27.000, repartidas en tres días. Las entradas costaban 35 euros por un día, y el catering tenía los precios habituales de feria: No había café por menos de cuatro euros y una comida costaba diez. Pero, ¿justifica Polaris una visita? Echamos un vistazo.
Es una feria que sigue pasando desapercibida en muchos casos. La gamescom de Colonia y la Dreamhack de Hannover hacen mucha publicidad de sus intereses. En Leipzig, además, ha comenzado un nuevo evento con el plus de convención de juegos y feria del libro: el Caggtus. En Hamburgo, sin embargo, Polaris, como las demás, ya no se considera una «feria», sino una convención. Festival es la palabra que los organizadores de ferias utilizan una y otra vez últimamente. Ya no se trata de mirar, de novedades, sino de encuentro, de activación y de creadores de contenidos, también conocidos como influencers.
El Polaris apuñala directo en este tema: mezclando influencers con la cultura japonesa, ofreciendo mucha comida, estableciendo récords mundiales de cosplay y mostrando unos cuantos juegos en el proceso. Así, algunos editores como Capcom estaban presentes y había una zona indie comparable a la de la gamescom, aunque más pequeña. No en vano, el organizador es el mismo.
Notable: Nintendo mostró sus nuevos juegos. En gamescom, la verdadera feria del sector, el desarrollador de juegos japonés había evitado esto.
Buen concepto de pabellón construido en torno a personas influyentes
Los dos pabellones de Polaris están divididos en cinco zonas: cultura japonesa con su homónimo Ninotaku, dibujantes, comida y compras y, por último, un escenario con «Meet & Greet» para los influencers.
El concepto funciona bien, el viernes hay espacio suficiente para moverse, ir a los stands, hablar o jugar a juegos de mesa y videojuegos. La orientación también funciona. El sábado hubo más gente.
En general, el evento gira en torno a las personas influyentes. Aunque el viernes había espacio de sobra en la mayoría de los lugares, las aglomeraciones mostraban claramente dónde estaba el centro de atención de los visitantes. No había que esperar más de cinco minutos para ver un juego indie, y te dejaban media hora para comer algo. Si aparecía un creador de contenidos para firmar libros, la cola era larga y el espacio escaso.
Entre los cabezas de cartel, Polaris invitó a Gronkh y Jasmin Sibel alias Jasmin Gnu, citada en el comunicado de prensa: «Pude dedicar tiempo a mi comunidad y mantener un intercambio distendido con otros creadores y colegas. También me encanta la amplia zona de cosplay, me parece genial admirar todos los elaborados disfraces de los pasillos».
Los disfrazados acudieron en igual número: la convención batió un récord mundial el domingo con 492 cosplayers de videojuegos en un mismo lugar.
Polaris toca la fibra sensible
Así que Polaris está mudando en una feria pública relevante: El organizador, Super Crowd, da en el clavo con la comunidad, que acude en masa. En comparación, a la Caggtus de Leipzig, centrada en los juegos, acudió la mitad de gente. También estuvo bien hecho, para los que quieren un poco de todo, quieren experimentar la cultura y la comida japonesas, seguir a un influencer… Polaris es el evento perfecto». En 2024 quieren ampliar aún más el espacio de exposición. Entonces tal vez los eSports, que estaban inscritos en 2023 pero no se celebraron, vuelvan a estar allí.