lunes, diciembre 23, 2024
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Pokémon da un salto en el desarrollo, pero se olvida de los estrategas

Con «Pokémon Legends: Arceus», Nintendo se ha propuesto nada menos que revolucionar su propio juego. Aunque muchas cosas son conocidas, el fabricante de juegos japonés está atacando varias mecánicas clave. Sin embargo, no todas las innovaciones son buenas…

La crítica es alta, del nuevo juego. Tierras demasiado vacías, poca variedad, demasiada molestia y gráficos pobres. Cualquiera que leyera las pruebas de «Leyendas» se desanimaba inmediatamente. Damos el visto bueno: no es tan malo. Dado que ya hay suficientes pruebas, nosotros, como eSports, queremos analizar el aspecto competitivo del juego y las perspectivas de futuro.

Tácticamente aburrido

Los juegos de Pokémon existen desde hace 26 años. Los cambios siempre han llegado en pequeñas dosis, a veces un gráfico diferente, monstruos mejor animados, un divisor permanente del PE….

Pero siempre ha habido competiciones Pokémon, hasta llegar a los campeonatos mundiales con importantes premios en metálico. Sin embargo, Nintendo ha eliminado por completo la batalla entrenador-contra-entrenador de su nuevo juego. Aunque puedes competir contra algunos PNJ de la antigua Sinnoh, son recortes de cartón.

En «Legends» se trata de coleccionar y luchar contra los monstruos salvajes. Los combates más desafiantes son contra «Pokémon de élite», versiones enormes y mejoradas de los monstruos, que además suelen ser muy superiores en nivel a tu propio equipo. Es el único desafío de combate, porque no quieres derrotar a estos monstruos, sino atraparlos. Esto requiere una cierta cantidad de estrategia.

Sistema de combate orientado a la acción rápida

Sin embargo, lo que Nintendo ha puesto de cabeza es el sistema de batalla. A primera vista, todo el mundo puede orientarse. Las fortalezas/debilidades siguen siendo las mismas, los monstruos siguen teniendo 6 valores de estado. Aunque la dirección aproximada de la distribución de puntos sigue siendo correcta, los valores difieren unos cuantos contadores de los conocidos.

Las batallas reales son la mayor diferencia: cada ataque drena a los Pokémon un número inusualmente alto de puntos de salud. Si haces uso de los puntos fuertes, el Pokémon del oponente suele ser derrotado inmediatamente. Las diferencias de nivel también parecen tener un impacto mucho mayor, al menos en términos de ataque.

Nintendo se centra en batallas rápidas en las que no importa mucho la hipnosis y los escudos de luz, que se utilizan para tu propia defensa. Si golpeas rápido y fuerte, ganas.

Desde un punto de vista estratégico, Pokémon Legends: Arceus, entonces, es realmente aburrido. A diferencia de lo que estás acostumbrado, es posible construir un equipo perfecto preparado para todas las eventualidades y no volver a cambiar de Pokémon. Ningún monstruo, ningún entrenador y ningún jefe se vuelven peligrosos. En mi juego, el personaje nunca murió, pero aún quedan 60 horas de juego.

Lo que es realmente impresionante

Nintendo rompe por completo el sistema habitual de un juego de Pokémon. Movimiento libre, Pokémon corriendo, batallas llenas de acción: «Legends» es el mayor y más audaz paso que ha dado la franquicia.

Cualquiera que coja la nueva edición de Diamante en paralelo se verá completamente sorprendido: El antiguo modo de juego se siente polvoriento, lineal, aburrido y anticuado en comparación directa con «Arceus».

En Legends, Nintendo «obliga» al jugador a capturar por primera vez Pokémon realmente diferentes y en la mayor cantidad posible. Completar la Pokédex es la mecánica básica del juego y también impide avanzar en la historia si se es perezoso. Además, siempre hay que «observar» cosas similares pero específicas para cada Pokémon. Por ejemplo, un Garados debe realizar «Cola mojada» como ataque para completar la entrada.

Lo que es realmente malo

The Grind. Aunque nunca he tenido problemas para fabricar objetos generales como sugieren muchas pruebas, el jugador tiene que recoger algo constantemente. Y como Nintendo ya lo prueba bien en otros juegos, ciertos materiales se vuelven escasos.

Recoger suficiente «fitlauch», que los entrenadores necesitan absolutamente para obtener estimulantes y pociones, se convierte en el único objetivo del juego en el medio. Y en un juego en el que los Pokémon son derribados constantemente y pierden cientos de puntos de salud con un solo ataque, estos son los objetos más importantes aparte de las Pokéballs. Por si fuera poco:

Una ronda de granja por la zona de inicio produce un estimado de 20-30 Fitlauch en 15-20 minutos de juego. Totalmente innecesario.

Igualmente innecesaria es la compulsión de atrapar y explorar TODOS los Pokémon para completar el juego. 242 Pokémon diferentes con 10 niveles de exploración cada uno, algunos de los cuales solo se pueden obtener evolucionando, eso son fácilmente 100-200 horas de juego. La mitad de eso es un trabajo agotador. Y después de haber atrapado ya 240 (la mayoría de ellos los necesitas dos y tres veces), el proceso de captura, siempre similar, tampoco resulta más emocionante.

La Conclusión

Pokémon Legends: Arceus es divertido. Lleva a Pokémon a una nueva era. «Bueno» todavía no es lo que puedo llamar. Es una forma excelente de pasar el tiempo para los jugadores ocasionales, porque es divertido ir de expedición y seguir la historia. Sin embargo, también es una molienda sin sentido y apenas contiene estrategia.

Los que recuerdan los primeros tiempos de Pokémon: entonces ganabas el juego con un Turtok de nivel 100. Ahora puedes volver a hacerlo. Todos los jugadores también deben saberlo: Muy pocos terminarán el juego, y tienes que liberarte de ese deseo. «Terminar un juego» ya no parece ser un objetivo de juego relevante para Nintendo. Por lo tanto, el precio de compra de 50 euros está bien para todos los jugadores ocasionales que quieran obtener algo de un juego durante mucho tiempo.

Lo que queda es la esperanza: si Nintendo continúa con el nuevo desarrollo, el próximo juego de Pokémon de los japoneses será absolutamente fenomenal y genial. Siempre que no se vuelvan codiciosos (otra vez).

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