martes, noviembre 5, 2024
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¿Pero las diferencias de mapas en Rocket League? El jugador hace el descubrimiento

En realidad, los mapas de Rocket League deberían ser los mismos, al menos en los modos online clásico y competitivo. Un jugador ha hecho ahora un descubrimiento y ha notado diferencias en cinco lugares del juego.

Hay muchos lugares de juego diferentes en Rocket League. A veces en la tierra, en las profundidades del océano o en una arena muy clásica. Pero para facilitar las cosas a los jugadores, los mapas de los modos clásico y competitivo en línea tienen algo en común: según el desarrollador Psyonix, están estandarizados en cuanto a tamaño y diseño.

La ventaja: no tienes que adaptarte siempre a un nuevo mapa porque, por ejemplo, las paredes tengan una altura diferente. Sin embargo, es probable que haya diferencias en cuanto a la velocidad de la pelota en la pared.

Un jugador ha hecho ahora un descubrimiento en este sentido. Como escribió «nytrosalad» en Twitter, notó dificultades para alcanzar el balón en las esquinas en los mapas Farmstead y Forbidden Temple. Sin más, decidió hacer una prueba de velocidad.

Pelota a veces más rápida, a veces más lenta

Mientras que la mayoría de los mapas tenían la bola rodando fuera de la pared a la misma velocidad, Starbase Arc, Salty Shores, Neon Fields así como Farmstead y Forbidden Temple se desviaron. En este último, la pelota era unos cuatro mph más rápida, en los otros unos 1,4 mph más lenta. El efecto: la situación es más difícil de evaluar.

En un 3vs3, por ejemplo, el tirador ya está al acecho, pero el pasador no puede picar hacia el centro como se pretende porque el balón está en una posición incorrecta. Así, una ocasión de gol se convierte rápidamente en una pérdida de balón y posiblemente en un gol en contra.

Para confirmar sus impresiones, compartió los escenarios a través del kit de entrenamiento. El director de consultoría senior de Psyonix, Devin Connor, se pronunció rápidamente en Twitter sobre el problema: «Lo estamos investigando y esperamos ajustar el diseño de los niveles, pero no estamos seguros.»

Lo que no está claro, en cambio, es qué pasará con estas cinco sedes para entonces. Actualmente, siguen en sus respectivos modos.

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