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¿Pace-to-Win? La jugabilidad de FC 24 a prueba

«Hypermotion V», «Precision Pass» y compañía fueron las palabras de moda utilizadas este año para promocionar la jugabilidad de EA SPORTS FC 24. ¿Los anuncios irán seguidos de cambios sustanciales?

Después de las últimas siete partes casi idénticas de la serie FIFA de EA SPORTS, que ya se ha decidido por el momento, podrías haberlo adivinado: El comienzo de una nueva era termina cuando pisas el verde virtual. Mientras que los menús, el aspecto visual y los modos han recibido innovaciones más o menos importantes, el núcleo del juego, la jugabilidad, ha vuelto a estancarse.

Los fallos persisten

También son conocidos algunos bugs que llegaron a FC 24 tras la separación de FIFA. Varios avatares corren por i Ultimate Team sin pelo y con caras genéricas desprovistas de rasgos. Faltan imágenes de las respectivas banderas o coreos en numerosos objetos deco del modo

El honor más cuestionable del regreso, sin embargo, tiene uno de los fallos más enervantes de la historia de FIFA: si reinicias el juego o sólo el mando de PlayStation, es posible que se hayan restablecido tus propios ajustes, incluso mientras estás en ellos. El hecho de que semejante fallo siga presente después de un año lo confirma: Hay muchas cosas que resultan familiares a los jugadores de FIFA 23.

Movimientos suaves para las cartas estándar

La simulación en sí es bastante diferente a la de su predecesor: los jugadores se mueven de forma más pesada, por lo que la jugabilidad es un poco más esponjosa aquí y allá, pero también más realista. Esto ya quedó patente en la beta, cuando EA SPORTS proporcionó las cartas con las puntuaciones más altas en Ultimate Team, lo que permitió una comparación directa con los objetos de final de partida en FUT 23.

Las excepciones vuelven a ser ciertas superestrellas con sus propios tipos de cuerpo y patrones de movimiento. Erling Haaland o Kylian Mbappé a veces se deslizan a través de las líneas defensivas de rivales menos destacados que tienen que conformarse con animaciones estándar. Lo que ya ha provocado un trato preferente desproporcionado de elementos individuales en los últimos años se lleva al extremo con «Hypermotion V». Es de esperar que EA SPORTS utilice la nueva función para otorgar gradualmente animaciones individuales a cada vez más profesionales y combatir así el desequilibrio en el juego.

FC 24 mantiene el statu quo

Hasta entonces, los giros rápidos y los ganchitos están reservados a los artistas del regate mercurial, a los que tienen sus propias secuencias de movimiento. Los bordes corpulentos con animaciones genéricas tienden a operar con la gracilidad de Ever Given en el Canal de Suez. Por eso, cuando se enfrentan a velocistas explosivos, vuelven al duelo de la carrera a media distancia cuanto antes. Una vez más, por lo tanto, a pesar de los nuevos tipos de sprint con más gradaciones, también es cierto: la velocidad es la carta de triunfo.

El tempo es un statu quo continuado, que este año parece incluso un poco más aleccionador que en el transcurso de las pasadas ediciones. Al fin y al cabo, la lista de novedades era larga de antemano. Los jugadores deberían sentir nada menos que «la magia de volver a jugar al fútbol de verdad». Así lo anunció David Jackson, Vicepresidente de EA SPORTS FC, en el transcurso del gran evento Reveal en Ámsterdam. Sin embargo, esto sólo tuvo éxito en partes.

Los nuevos pases de azúcar son bien recibidos

Por ejemplo, en el curso del nuevo tipo de pase «Pase de precisión». Controlado manualmente y opcionalmente también con un corte, con un poco de práctica se pueden conseguir uno o dos pases finos en el espacio abierto. Si el pase tiene éxito, se siente igual de gratificante que un remate exitoso con la mecánica de tiro semiautomático «Tiro de precisión». Esto penaliza la puntería imprecisa y recompensa la puntería precisa en las esquinas de la portería con una mayor probabilidad de éxito, lo que en realidad se nota claramente en el juego en carrera.

Los porteros no pueden evitarlo

Sin embargo, también es cierto que siempre hay goles que sólo pueden asociarse a una buena finalización en segunda instancia. El inclinado jugador de FIFA sospecha: todo depende de los porteros. Y en el FC 24, ellos también están en el filo de la navaja que separa la genialidad de la locura. Hace un momento, una gran ocasión del mejor delantero del adversario fue brillantemente parada, pero la próxima vez es un intento inofensivo en el centro del área o en un córner corto cubierto el que puede llevar de repente a encajar un gol.

El movimiento manual del portero vuelve a ser especialmente complicado este año. Una vez más, EA SPORTS fracasa a la hora de garantizar una elección sensata de las animaciones de las paradas en estos casos. A veces, por lo tanto, casi parece como si el portero se negara activamente a defender al seguir evitando el disparo.

Incluso cuando el portero es capaz de desviar un balón, sin embargo, el peligro en FC 24 no ha terminado. En las primeras sesiones de juego, ya se produjeron algunos rebotes de billar entre el portero, el defensa y el delantero rival que pudieron dar lugar a curiosos goles en contra. Escenas que se repiten de forma similar en el resto del terreno de juego. Una y otra vez, por ejemplo, los pases interceptados rebotan en el pie o los saques se van un poco desviados.

Los estilos de juego son eficaces gracias al cálculo de rebotes…

Tal como en los duelos. Si se activa «Defensa avanzada», esto requiere una buena sincronización, lo que puede resultar difícil para los principiantes. En el nuevo modo de control de la línea de fondo, los jugadores pueden decidir manualmente pulsando dos botones diferentes si se va a realizar un choque de hombros o una maniobra «real» de uno contra uno. Aunque los intentos de ganar el balón son más eficaces que en FIFA 23, el balón siempre rebota en el adversario. Incluso con una sincronización supuestamente acertada, lo que podría ser un cálculo por parte del desarrollador.

Por último, consigue dar más impacto a otra innovación: PlayStyles. Los sucesores de las características -o rasgos- pretenden resaltar estilos de juego y cualidades individuales e icónicas de los profesionales. Lo consiguen de forma impresionante, precisamente porque los elementos se caen sin PlayStyles.

Diferencia visible: con el PlayStyle+

Las variantes + de los PlayStyles se notan especialmente en la simulación. Por ejemplo, si los elementos tienen el estilo de juego «Intercepción», es más probable que los pases interceptados se queden en el propio pie del jugador. Con «Anticipación» o «Borde», los duelos tienen mucho más éxito. La mejora a través de PlayStyles es literalmente visible con los estándares. Las cartas con el PlayStyle+ «Balón en reposo» tienen una visualización más larga de la trayectoria del balón. Esto hace que sea mucho más fácil ver dónde cae el balón durante los tiros libres y los saques de esquina.

Resumen

En qué punto acaba EA SPORTS FC 24 con estos cambios, mientras tanto, es más difícil de decir. Como ya ocurrió en FIFA 23, hay buenos planteamientos. En principio, un ritmo de juego más lento es beneficioso para el realismo, por ejemplo. Las nuevas y atractivas mecánicas, como el «pase de precisión», también son más efectivas, ya que más tiempo permite apuntar con más precisión. En general, la intención de premiar más opciones de control manual es loable.

Por otro lado, la esponjosidad de la jugabilidad contrarresta este planteamiento. Casi se insta a los jugadores a activar la mayoría de los ajustes de ayuda, si es que el error de configuración, aparentemente aún existente, lo permite. Además, EA SPORTS una vez más no puede o no quiere romper definitivamente con la idea básica del arcade. Gracias a los mapas cada vez mejores y más rápidos, es probable que los jugadores de Ultimate Team en particular se encuentren en terreno conocido en pocas semanas. Así que en lugar de crear nuevos paisajes, EA SPORTS vuelve a arar en el mismo camino trillado.

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