Electronic Arts (EA) ha presentado su informe trimestral correspondiente a los meses de octubre a diciembre de 2021: Los ingresos suben, pero los beneficios bajan.
Las magnitudes registradas en el sector del juego y los eSports en las últimas semanas son impresionantes. Microsoft compró Activision Blizzard por algo menos de 70.000 millones de dólares, la empresa saudí Savvy se hizo con ESL y FACEIT por unos 1.500 millones y, más recientemente, Sony adquirió el estudio de desarrollo Bungie por 3.600 millones de dólares.
Las nuevas cifras del informe trimestral de EA encajan a la perfección: la desarrolladora generó unas ventas netas de 1.789 millones de dólares en octubre, noviembre y diciembre de 2021. En el mismo periodo de 2020, los ingresos netos todavía ascendieron a 1.673 millones, por lo que el aumento es de algo menos del siete por ciento.
Beneficio en la comparación del tercer trimestre menos de un tercio
Sin embargo, EA se quedó con sólo 66 millones de esos 1.789 millones de dólares como beneficio neto, frente a los 211 millones de 2020. Esta discrepancia se explica por los gastos de explotación, que con 1.056 millones de dólares en el tercer trimestre del ejercicio 2022 fueron más de 200 millones superiores a los del tercer trimestre de 2021.
Además, en una comparación de doce meses -que finaliza el 31 de diciembre de cada año- el beneficio neto en 2021 se desplomó hasta los 640 millones desde los 1.179 millones de dólares de 2020. Por otro lado, EA pudo recomprar un total de 1.300 millones de acciones el año pasado, lo que supone un 187% del valor a partir de 2020.
«El mayor trimestre de la historia de la empresa «
El tercer trimestre ha sido el más importante de la historia de la empresa en términos de reservas netas, rentabilidad subyacente y generación de efectivo», dijo el director financiero Blake Jorgensen en un comunicado. EA cifra la facturación neta en 7.254 millones de dólares para todo el año 2021.
Mientras tanto, la red de cuentas únicas y activas de EA se amplió a más de 540 millones. La proporción de estas cuentas EA en la población mundial es, por tanto, de casi el 6,8%, una tasa impresionante. En el año fiscal 2022, los jugadores pasaron casi un 20% más de tiempo en los títulos de EA que en 2021.
Previsión de duplicar los beneficios en el cuarto trimestre
EA también proporcionó en su informe una perspectiva calculada sobre el cuarto trimestre del periodo comprendido entre el 1 de enero y el 31 de marzo de 2022, previendo unos ingresos netos de 1.759 millones de dólares y un beneficio neto de 130 millones. Por lo tanto, se espera que el beneficio casi se duplique en comparación con el tercer trimestre.