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NBA2K: cómo las altas barreras de entrada y la falta de atención están frenando los eSports

NBA2K y eSports son términos que no necesariamente han ido juntos hasta ahora. Pero, ¿por qué el baloncesto es inferior a otras franquicias deportivas en los eSports, y qué se podría hacer al respecto?

NBA 2K23 está en los tacos de salida, las portadas de las distintas ediciones están arregladas desde la semana pasada. Con Michael Jordan, una de las mayores leyendas del baloncesto de todos los tiempos adorna la portada de la Championship Edition. Una superestrella que encarna el carisma del deporte como ninguna otra. Un carisma que no parece querer derramarse en los deportes electrónicos de baloncesto.

Según el experto en baloncesto y podcaster André ‘Dré’ Voigt, la serie tiene mucho que ofrecer como deporte electrónico inmersivo: «NBA 2K ha avanzado mucho como simulación en los últimos cinco o diez años. En las condiciones que tiene, el juego se traza de una manera realmente loca».

Sebastian Moritz, por su parte, achaca el hecho de que aún no haya sido suficiente para el gran impulso de la franquicia en los eSports a una cosa en particular: la falta de visibilidad. El antiguo responsable de las redes sociales de EA y jugador de baloncesto en activo también responsabiliza a los medios de comunicación. Dice que los medios de comunicación demostraron cómo presentar un deporte de nicho de forma atractiva cuando se trata de fútbol.

Un tratamiento que no se le dio al baloncesto: «En televisión, la NBA nunca llegó a los grandes tiempos de emisión, si se mira lo que había en ‘DSF’. El hecho de que el baloncesto tenga un nicho de existencia aquí también tiene un efecto en los eSports.

La atención de los medios de comunicación como un impulso

Según Jan ‘GamingAlm’ Bergmann, hay una diferencia decisiva en este punto, especialmente en comparación con el fútbol. «En Alemania, el fútbol nos sirve de ejemplo todos los días», afirma este comerciante de FUT, presentador de tertulias y aficionado a la NBA.

Para él, esto se traduce en una mejor comprensión del deporte: «Sabes inmediatamente lo que es una acción grosera porque básicamente puedes entender el juego. Y el deporte del baloncesto no está tan arraigado en la mente de la gente». Para cambiar esto, coinciden Bergmann y Moritz, «la cosa tiene que estar tan presente como el fútbol, no se puede perder».

Pero incluso con la atención adecuada para este deporte, el acceso sigue siendo difícil para el anfitrión Christian Gürnth: «La barrera de entrada para el fútbol es menor. Tal vez el baloncesto también sea demasiado frustrante al principio. «

El ajuste también puede ser un problema para el podcaster: «Quizás el deporte es ‘demasiado cool’ y no quieres avergonzarte. Siento que el baloncesto siempre lo juegan los que son tan buenos que a mí me da miedo hasta hacerlo».

Una observación que Bergmann respalda con su experiencia como entrenador de fútbol de asociaciones oficiales: «En el baloncesto no tenemos esta amplitud como en el fútbol. Por eso, el nivel es automáticamente más alto, porque la gran masa de equipos tiene un cierto nivel al que hay que llegar primero».

Además, el jugador de 38 años necesita más modelos a seguir: «Se necesitan ídolos», dice ‘GamingAlm’, que señala otro deporte para comparar: «Pensemos en nuestro matrimonio en el tenis, por ejemplo. Con Boris Becker, Steffi Graf o Michael Stich, teníamos ídolos en Alemania en un deporte que antes no hubiera atraído a las masas. Necesitas esa plataforma, necesitas esos ídolos y eso es lo que le falta al baloncesto»

El monopolio del 2K no es «fácil de aprender»

Sin embargo, además del deporte real, Moritz dice que también habría una alta barrera de entrada en los propios juegos: «Un título de eSports destaca por ser «fácil de aprender» y «difícil de dominar» y creo que el factor «fácil de aprender» se interpone un poco con NBA2K debido a la complejidad.»

Su contrapropuesta es romper el monopolio de 2K: «Ahora se trata también de agitar el mercado, de traer a un competidor al principio y ver si no hay quizá un enfoque diferente en cuanto a la jugabilidad».

En concreto, para él, podría ir en dirección a la calle NBA, «donde el obstáculo es menor». Estos títulos arcade «podrían tener potencial». Pero que se pueda aprovechar el potencial del clásico es otra cosa, André Voigt lo sabe: «Uno desearía que algo así volviera a ocurrir. Pero tiene que ser bueno, y eso no es tan fácil».

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