¿Tendrá pronto competencia NBA 2K? NBA Infinite podría desarrollar aún más los eSports en el baloncesto digital – y tiene un claro grupo objetivo para ello
«Fácil de aprender» y «difícil de dominar»: esto es lo que caracteriza a un título de eSports, explicó una vez Sebastian Moritz en eSport. En concreto, se refería al baloncesto digital. Aunque en Alemania existe una escena de eSports, no está ni de lejos tan desarrollada como en el FC 24, por ejemplo.
Una posible razón para ello podría ser la desafiante jugabilidad del simulador de baloncesto de 2K. Esto podría cambiar con NBA Infinite, que se centra más en la competición. eSport estuvo en París y pudo hacerse una idea del juego de baloncesto, que saldrá a la venta exclusivamente para dispositivos móviles.
¿Modelo Rocket League?
A primera vista, la estructura básica es similar a la de Rocket League. La atención se centra en los partidos de clasificación, que pueden jugarse en 3v3 o 5v5, pero también en 1v1.
El equipo se puede configurar mediante cartas intercambiables, de forma similar a Mi EQUIPO de NBA 2K. Queda por saber cómo se tratarán las promociones y las cajas de botín en NBA Infinite. Estas últimas existen, pero sin objetos consumibles como potenciadores o fitness. Las cartas también se pueden subir de nivel y mejorar, y se pueden intercambiar en un mercado.
Aquellos a los que les gusten las cosas un poco más relajadas o quieran entrenar también pueden aprovechar los distintos modos casuales. Aquí hay desafíos contra la IA como 1v1 o un desafío de 3 puntos.
Sin movimientos hiperactivos, muchas menos habilidades
Volvemos a lo de «fácil de aprender»: En términos de jugabilidad, sin duda se puede decir lo mismo de NBA Infinite. Puede que haya algún que otro regate, como el Euro Step, pero no hay numerosas habilidades cuyas combinaciones de botones tengas que memorizar. Simplificar los trucos tiene mucho sentido, no sólo desde la perspectiva de los eSports, sino también en términos de plataforma.
Al igual que NBA 2K, NBA Infinite también prescinde de movimientos hiperactivos a primera vista. En consecuencia, la jugabilidad es algo más lenta. Queda por ver si esto continuará con cartas más potentes. Como en FC 24, el ritmo aumenta en cuanto los objetos mejoran significativamente
Conclusión
El grupo objetivo de NBA Infinite está claramente definido. Los usuarios que busquen un modo historia o quieran experimentar la carrera de un jugador están en la dirección equivocada. Queda por ver hasta qué punto el propio desarrollador quiere seguir desarrollando los eSports en el baloncesto digital, por ejemplo a través de la gestión de comunidades. Level Infinite ha recibido preguntas al respecto, pero aún no han recibido respuesta. La fecha de lanzamiento del nuevo juego es el 17 de febrero. El título será gratuito tanto para dispositivos Android como iOS.