lunes, septiembre 16, 2024
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NBA 2K25: Pagar para ganar empaña el amor por el baloncesto

Con NBA 2K25, la desarrolladora Visual Concepts confía en sus conocidos puntos fuertes y da muchas vueltas de tuerca. Por desgracia, sin embargo, hay uno que no lo es: las microtransacciones con pay-to-win

Es el decisivo séptimo partido de las Finales de la NBA 2025, un partido igualado con un ambiente electrizante en el estadio. Poco antes de la prórroga, el entrenador planea un movimiento: introduce a «MP». Inmediatamente pone su sello en el partido y conduce a su equipo a un gran triunfo. Inmediatamente después del pitido final, el júbilo no tiene límites, pero la imagen se vuelve borrosa antes de que te despiertes en un enorme piso.

Los jugadores experimentados de NBA 2K sabrán que ésta es la carrera del jugador; los recién llegados a la franquicia, en cambio, quizá se sorprendan con esta introducción. En cualquier caso, ha sido un éxito. ¿Confirma NBA 2K25 este inicio del juego o las apariencias engañan?

Gameplay: Misma sensación, pero claramente mejor

Desde los primeros movimientos de la intro del juego queda claro que la jugabilidad no es muy diferente de la de su predecesor. El año pasado, el desarrollador Visual Concepts ProPLAY sentó las bases y ahora las ha ampliado eliminando fallos. Básicamente, puede decirse que las animaciones son aún más fluidas y que los movimientos personalizados, como los lanzamientos característicos, aportan aún más realismo, pero sin afectar demasiado a la sensación de juego.

Esto es diferente para una de las nuevas características, el sistema de corte. Según los desarrolladores, está dirigido principalmente a los jugadores orientados a la defensa. Moviendo el stick derecho, puedes colocar rápidamente a tu propio jugador en posición lateral. Si te anticipas al movimiento ofensivo de tu oponente, puedes bloquear ataques o forzar una pérdida de balón con un corte bien ejecutado. Esta función es especialmente útil contra las jugadas de pick-and-roll y aporta más profundidad al trabajo defensivo.

Una vez ejecutado con éxito, puede comenzar el espectáculo. Ya sean mates o regates espectaculares. En este sentido, Visual Concepts ha optado por un nuevo sistema, por primera vez en 15 años. Además, es más que necesario, ya que antes las transiciones entre varios movimientos solían ser poco limpias. El resultado: errores y giros innecesarios. Esto es exactamente lo que ya no debería ocurrir. En la prueba, al menos visualmente, las transiciones son ahora mucho más suaves.

Se escucha la petición de la comunidad: más ritmo en el lanzamiento

La característica parece ser especialmente útil en combinación con la nueva función de cancelación de tiro. Ahora puedes usar el stick derecho para salir de las animaciones y cambiar a un nuevo movimiento. Enseguida queda claro por qué la comunidad llevaba tanto tiempo pidiéndolo: hay más espacio para la creatividad en el juego de ataque.

Si el regate tiene éxito y el tiro está abierto, todo depende del momento adecuado, como en años anteriores. El tiro, en particular, es más una cuestión de tacto, por lo que el indicador de tiro es más un obstáculo, aunque se supone que debe ayudar. Aquí es exactamente donde entra Pro-Stick Rhythm Shooting. En cuanto la animación de lanzamiento en salto del jugador alcanza su punto establecido, empujas el stick de lanzamiento hacia arriba e intentas imitar el ritmo y la velocidad del movimiento de empuje del jugador. Esta característica mata dos pájaros de un tiro: aporta más desafío al juego, pero también más autenticidad.

Historia sencilla a la que le falta dinamismo

Volver a la carrera del jugador y su historia. NBA 2K25 retoma la historia donde la dejó su predecesor. En pocas palabras, se trata de establecerse en el quinteto titular y celebrar el éxito. Que se centre en el deporte está bien, pero le falta algo especial. Las historias de NBA 2K24 o 2K23, aunque tenían otros puntos débiles, destacan claramente sobre la actual. Sin embargo, no se ha podido probar el modo de forma más intensa, ya que sólo se puede jugar desde el jueves.

Sin embargo, este breve vistazo es suficiente para identificar el mayor punto de crítica: El pay-to-win. Como en años anteriores, los atributos del avatar digital sólo pueden aumentarse utilizando una moneda del juego. Aunque las monedas también se pueden ganar, se tarda algún tiempo en progresar de verdad. Como también hay juegos online en MyCITY, el mundo abierto, algunos usuarios pueden obtener una clara ventaja. Limitar el potencial en función del estado del juego en la historia no ayuda.

Las microtransacciones se maximizan en el modo de cartas coleccionables de MyTEAM. Sin duda, un modo con mucho potencial, ya que los modos de partido son divertidos. Sin embargo, la avalancha de packs y objetos es abrumadora

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