miércoles, septiembre 18, 2024
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Modos de juego, mecánicas, aspectos visuales: así entra UFL en la prueba general

Tras las moderadas reacciones a la segunda beta, los jugadores de UFL juzgarán si se cumple el lanzamiento previsto. Strikerz Inc. ha realizado algunas mejoras importantes para la ronda de pruebas decisiva

Estos son días importantes para Strikerz Inc. Desde este viernes, se está llevando a cabo la importantísima prueba final, tras la cual los comentarios de la comunidad determinarán si el lanzamiento de UFL, previsto para el 12 de septiembre, sigue adelante.

La competición espera entre bastidores

Es una situación incómoda: el calendario es especialmente importante en septiembre. Después de todo, EA SPORTS FC 25, la última entrega del mejor simulador de fútbol, está a la vuelta de la esquina. El título saldrá a la venta el 27 de septiembre, y los jugadores que posean la Ultimate Edition podrán incluso empezar a jugar a partir del 20 de septiembre

Si Strikerz Inc. no quiere correr el riesgo de ser engullido por la oleada de lanzamientos de la competencia con UFL, sería por tanto esencial un lanzamiento previo que incluyera una primera impresión satisfactoria. En consecuencia, el estudio con sede en Chipre ha ido más allá desde la segunda beta abierta a principios de agosto y ha implementado una serie de actualizaciones

Tres nuevos modos de juego a bordo

Las notas del parche para la versión 0.56 de UFL comienzan con tres nuevos modos de juego. En primer lugar, una arena de entrenamiento permitirá a los jugadores familiarizarse con el juego y perfeccionar sus habilidades. Por primera vez, las habilidades podrán ponerse a prueba en partidos amistosos, ya sea sin conexión contra la IA o contra un amigo.

Si quieres jugar contra amigos que no pueden sentarse en tu propio sofá, merece la pena echar un vistazo a las Partidas rápidas. Se trata de partidas amistosas en línea contra amigos u oponentes aleatorios. Importante: Las Partidas Rápidas no cuentan como Partidas Clasificatorias y, por lo tanto, no influyen en las estadísticas o clasificaciones de los profesionales virtuales.

La mecánica del juego y la IA reciben mejoras

En cuanto a la jugabilidad, Strikerz Inc. se ha centrado en perfeccionar e integrar en el juego la mecánica de cancelación anunciada hace unos días en una sesión de preguntas y respuestas sobre X. Además, se ha seguido trabajando en todos los tipos de partidas y en la selección de la persona que tienes al lado, y también se ha dado una nueva capa de pintura a los duelos. Entre otras cosas, el desarrollador ha trabajado en los rebotes en los duelos hombre a hombre

También se introducirán mejoras en la IA. En la posesión, se ha mejorado el posicionamiento de los compañeros de equipo controlados por el ordenador, así como el proceso de toma de decisiones para pases cortos y carreras en profundidad. Se ha renovado la presión contra el balón. Las tres instrucciones tácticas a tal efecto ya no solo son efectivas en el campo contrario.

En general, las líneas de fondo de la versión actual de la UFL actúan de forma más compacta y como una unidad. Por ejemplo, en la defensa hombre a hombre. En el futuro, la IA ofensiva y defensiva también será más rápida para cumplir los estándares y, por tanto, las transiciones de vuelta al juego de carrera serán más fluidas.

Strikerz Inc. distribuye facelifts

Por último, pero no por ello menos importante, Strikerz Inc. también se ha ocupado de la presentación del título free-to-play. Aunque esto implica algunos menús modificados, pequeños tutoriales al abrir las distintas áreas del juego por primera vez y cambios acústicos, es probable que el principal foco de atención sean los avatares visualmente mejorados.

El estudio ha cogido a once jugadores y les ha dado rostros más realistas. Entre ellos se encuentran las estrellas del balón de la Eurocopa Lamine Yamal y Nico Williams, el delantero de la Juve Dusan Vlahovic y el cuarteto del Chelsea formado por Enzo Fernández, Levi Colwill, Moisés Caicedo y Pedro Neto.

En términos numéricos, el UFL llega con mucho bagaje al crucial ensayo general. Sin embargo, este ya era el caso antes de la segunda beta abierta. Que los ajustes sean suficientes esta vez y proporcionen el impulso necesario contra la competencia rasca-cascos está, una vez más, en manos de la comunidad

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