El mercado de los móviles está creciendo: las ventajas son evidentes. Todo el mundo tiene un smartphone y la mayoría de los juegos son gratuitos. Pero eso es exactamente lo que plantea problemas.
No la consola, no el PC. Según «game – Verband der deutschen Games-Branche», el smartphone volvió a ser la plataforma de juego más popular en 2021. 23,5 millones de personas jugaron en el dispositivo móvil.
¿Por qué tiene tanto éxito? «Puedes jugar con ella en la cama, pero en última instancia es la tecnología la que está mejorando mucho. Ya no es: ‘Oye, quiero jugar a este shooter, tengo que ir al PC para esto'», explicó Patrick Perkins, director de marketing de Qualcomm.
Prejuicios establecidos
Sin embargo, también hubo críticas, sobre todo en los primeros tiempos de mobile-eSport, como relata Rosenblatt: «Cuando era más joven, también existía esa opinión negativa. Los niños no montan en bicicleta fuera, sólo están en el ordenador». En cuanto a los juegos para móviles, también hubo ese tipo de críticas. Viene del hecho de que muchos no creen que se pueda tener un juego competitivo en un smartphone sin algo externo.»
Sin embargo, también hay críticas por las microtransacciones. Muchos juegos son gratuitos, pero hay que refinanciar los costes de desarrollo, por supuesto. Esto suele hacerse mediante compras en el juego con dinero real. En el peor de los casos, las compras son una «obligación» para subir de nivel.
Distinguir entre microtransacciones y pay-to-win
Este es precisamente el punto en el que Rosenblatt ve un problema, pero las microtransacciones no deben equipararse con el pago por adelantado. En la ESL, dice, se aseguran de «seleccionar juegos que ofrezcan la posibilidad de llegar a un alto nivel sin microtransacciones.» Es posible gastar dinero, dijo, pero no es necesario para tener éxito.
Sin embargo, la opinión ha cambiado, como informa Perkins: «Antes era: ‘Free-to-play, se llevan todo mi dinero’. Hoy en día es, ‘Free-to-play, voy a darle una oportunidad al juego’. La mayoría de los juegos tienen compras dentro del juego, pero en forma de cosméticos, como skins».
Sin embargo, en general, tampoco es un problema exclusivo del mercado de los móviles, dice: «Las mismas dificultades existen en el PC o en la consola». FIFA y NBA 2K, entre otros, son criticados por las compras dentro del juego y la adicción al juego.