Los ingresos del mercado alemán de los videojuegos volverán a aumentar en 2023. Los mayores impulsores de esta evolución son las videoconsolas y las compras dentro del juego o de la aplicación
Si bien hace unos años las videoconsolas seguían siendo escasas, ahora se ha levantado el freno a las ventas. Esta es una de las razones por las que las ventas en el mercado alemán de videojuegos siguieron aumentando en 2023. Según anunció game e.V. -la asociación de la industria alemana del videojuego-, se superó la cifra récord del año anterior. La única pequeña pega: con 9.970 millones de euros, se perdió por poco la marca de los 10.000 millones.
Esto se debió en parte a que las ventas de PC para juegos y sus respectivos accesorios cayeron un 17% y un 7%, respectivamente. «Muchos jugadores ya habían invertido en sus PC y portátiles durante la pandemia de coronavirus. Muchos de ellos parecen considerarse bien equipados técnicamente por el momento», explica Felix Falk, Director General de game e.V., en un comunicado de prensa. Por el contrario, tanto las videoconsolas (+44%, hasta 1.089 millones) como sus accesorios (+32%, hasta 374 millones) registraron un aumento significativo.
Casi la mitad a través de compras dentro del juego o de la aplicación
Las compras dentro del juego y de la aplicación siguen siendo los principales motores. Representan casi la mitad de las ventas totales (4.742 millones) y aumentaron un 6% respecto a 2022. El hecho de que muchos de los títulos más importantes se hayan lanzado en 2023, como Hogwarts Legacy, Spider-Man 2 y Star Wars Jedi Survivor, también se refleja en las cifras. El volumen de negocio generado por las ventas de videojuegos ascendió a 1.103 millones de euros. Falk comentó: «Parece que muchos jugadores compraron títulos de gran calibre directamente en el momento de su lanzamiento el año pasado y no esperaron a los primeros descuentos. Como muchos de los títulos más vendidos en 2023 también requerían mucho tiempo, sólo había sitio para unos pocos juegos.»
Sólo los servicios de juego en línea, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, sufrieron un ligero descenso. La facturación cayó en torno a un 1%, de 867 a 860 millones de euros. La evolución en este segmento sigue siendo apasionante, ya que Microsoft y Sony subieron los precios de los servicios. El fabricante de PlayStation incluso reorganizó su modelo de suscripción
A pesar de las cifras predominantemente positivas, Falk ve tiempos difíciles para la industria del juego. «Esto es aún más cierto para las empresas alemanas, en su mayoría pequeñas y medianas, que casi siempre tienen una base de capital delgada y, por lo tanto, sienten el clima de inversión más duro con especial rapidez», explica y exige: «La congelación de las solicitudes para la financiación federal de juegos ha estado en vigor durante casi un año y no está nada claro cuándo estarán disponibles los 33 millones de euros adicionales puestos a disposición de las empresas de juegos». En tiempos tan turbulentos, se necesitan aún más soluciones políticas fiables y comparables internacionalmente. «