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League of Legends: LCK anuncia sus polémicas directrices

La liga coreana de LoL LCK está causando revuelo con tres nuevas directrices. Se va a dar un paso hacia una mayor profesionalización, a costa de los «farsantes» y los colegas…

«Cláusula de desarrollo de novatos», «Certificación de agentes de la LCK» y «Política de precontratación de la LCK» son las tres nuevas y controvertidas normas de la Liga LoL coreana. Según la LCK, su objetivo es contribuir a un «ecosistema sostenible para todos los equipos, los jugadores y la liga». Sin embargo, los fans y los conocedores de la escena no están de acuerdo con ellos.

Cláusula de ampliación del talento

¿Pero en qué consisten exactamente las tres nuevas reglas de los eSports coreanos de LoL? La «Cláusula de Desarrollo de Novatos» establece que un recién llegado que logre una determinada cantidad de tiempo de juego dentro de una temporada puede ser vinculado por su equipo durante los dos años siguientes. A cambio, el jugador, que no ha participado en la elaboración de la cláusula, tiene garantizado el tiempo de juego y un salario creciente. Sólo si se le priva del tiempo de juego garantizado puede rescindir el contrato.

La «Certificación de Agente LCK» se refiere a los asesores de los jugadores. La liga coreana quiere «asegurar los derechos de los jugadores» a través de asesores certificados por la Asociación Coreana de eSports (KeSPA), que deben asistir regularmente a seminarios para su formación. Un asesor debería poder fichar a un protegido durante un máximo de dos años y tener que responder por sí mismo en caso de mala conducta.

Los fans critican

Por último, pero no menos importante, probablemente la más controvertida de las nuevas normas: La «política de precontratación de la LCK» permite a los equipos fichar a jugadores clave antes de lo habitual o ampliar su contrato. Cada equipo puede seleccionar un jugador de sus propias filas para hacer una oferta anticipada de ampliación de contrato.

Después, otros equipos tienen la oportunidad de hacer una oferta ellos mismos antes de que la organización original presente a su jugador una propuesta de contrato final. Un punto de fricción particular es que incluso los agentes libres tendrían que pagar una cuota de transferencia posterior en este escenario – que se incrementaría en una suma desconocida en el caso de las transferencias al extranjero.

Ahora los fans se quejan en los comentarios bajo el vídeo de anuncio: «Todo lo que permita a las organizaciones hacer cosas sin el permiso de los jugadores suena dudoso».

También se teme un posible favoritismo hacia las organizaciones financieramente fuertes: «¿Tienes idea de lo malo que es obligar a un equipo que quiere fichar a un agente libre a pagar una cuota de transferencia?»

Pero las críticas se mezclan con los elogios. «Prestar atención a la base de tu liga y proteger a tu próxima generación merece un aplauso», opina un usuario, por ejemplo, respecto a la cláusula de desarrollo.

«Restricciones unilaterales» a los jugadores de eSports…

Christopher ‘MonteCristo’ Mykles, conocedor de la industria, por su parte, comparte la preocupación de los fans de LoL: «Las nuevas directrices benefician claramente a los equipos y están diseñadas para mantener el valor de mercado de los jugadores.» El veterano lanzador, entrenador y ex copropietario, no ve «ningún beneficio para los jugadores en no poder negociar sus propios acuerdos», pero reconoce mucho más una «restricción unilateral de la capacidad de los jugadores para ganar dinero y cambiar de equipo».

El nuevo reglamento de una de las mejores ligas de LoL del mundo ya mostrará sus efectos en un futuro próximo. La «Cláusula de Desarrollo» y la certificación de los agentes entrarán en vigor ya en la próxima temporada, y la «Política de Precontratación» lo hará un año más tarde.

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