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Hearthstone y RPG: Cross Blitz y la fusión de dos géneros

Con Cross Blitz se está gestando un nuevo juego de cartas. El lanzamiento en toda regla está previsto para 2024. eSport habló con los desarrolladores en la gamescom, que tienen un conocido juego en particular como modelo a seguir.

A un desarrollador le gustan los juegos de cartas, al otro los de rol. El resultado es Cross Blitz. El creador de mazos RPG ha sido desarrollado por Tako Boy Studios, un equipo de dos personas formado por Phil Giarusso y Tom Ferrer. «Yo no había tenido contacto con los juegos de cartas hasta ahora; eso es más competencia de Tom. Podemos complementarnos bien porque yo me centro en los elementos RPG», explica Giarusso a eSport.

Cuando se habla de juegos de cartas, los grandes como Magic, Yu-Gi-Oh! o Hearthstone son emblemáticos de este género. ¿Modelos a seguir para el dúo de desarrolladores? «Sin duda hay paralelismos con los tres mencionados, pero también diferencias. Nosotros nos orientamos más hacia Hearthstone. Fue una gran inspiración», explica Ferrer. Así pues, los veteranos de este clásico encontrarán rápidamente su camino en Cross Blitz. Por ejemplo, muchas palabras clave y principios de las cartas son los mismos. Una diferencia, sin embargo, es inmediatamente reconocible: El campo de juego.

La mecánica requiere tácticas con un alto nivel de dificultad

Se divide en dos filas de cuatro casillas cada una. Las cartas de la primera fila pueden proteger a las de detrás. A menos que haya habilidades especiales, los objetos de delante atacan a su contrario. La espada, el arco o el bastón en la parte superior izquierda de la carta indica cuánto daño hace el ataque. El corazón simboliza la vida. Si tu monstruo tiene una fuerza de dos, pero el oponente del otro lado sólo tiene un corazón de vida, lo derrotas en el primer turno.

La disposición de la zona de juego en Cross Blitz.

Ganas o pierdes una vez has derrotado al jugador contrario – o él te ha derrotado a ti. Si no hay monstruos en el campo, tus cartas atacan directamente al oponente y le quitan puntos de vida.

El objetivo es derrotar al jefe al final del viaje a través de varios desafíos y batallas. Por el camino y entre rondas, se pueden mejorar las cartas y adquirir otras nuevas. El objetivo es construir una buena baraja en torno a un combo, como es habitual en los juegos de cartas. El jefe final pondrá a prueba tu idea en un combate especialmente difícil.

Tusk Tales: Las decisiones correctas no sólo son necesarias en la baraja

Lo que nos lleva a los dos modos. Como ya se ha mencionado, hay un modo historia. En este modo puedes vivir dos historias. Una es la del pirata Redroft, que quiere recuperar «su libertad robada a la despiadada princesa Eingana». La otra es la de la estrella del pop Violet, que busca un artefacto místico «para detener las malvadas travesuras de un misterioso doble que le está robando el ron».

Por otra parte, el segundo modo promete un «valor de repetición infinito»: los Cuentos del Colmillo. En este modo, puedes elegir a cualquier mercenario y debes dominar la isla de Crossdawn. Selecciona una región y derrota al jefe. Sin embargo, no sólo tienes que tomar las decisiones correctas con respecto a la baraja, sino también al camino. Cada camino tiene retos diferentes, y el nivel de dificultad aumenta de ronda en ronda.

Hay que pensar bien cada paso.

Tanto Tusk Tales como Story Mode están pensados para un solo jugador. Por el momento, el dúo de desarrolladores no contempla el modo multijugador, ni siquiera los eSports. «Para nosotros, como estudio indie, simplemente no es financieramente posible asumir los costes de los servidores o su mantenimiento, por ejemplo», explica Ferrer. Está previsto que Cross Blitz aparezca en Early Access en 2023, y al completo en PC el año que viene. Aún no hay planes para una versión de consola. Ya puedes jugarlo tú mismo en una demo muy extensa.

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