Después de casi tres años, se lanza un nuevo spin-off de la serie con GRID Legends. Es el primero de EA SPORTS. ¿Continúa la empresa la tradición de la serie? ¿O hay nuevas ideas?
Hoy sale a la venta GRID Legends, la quinta entrega de la serie GRID, pero la primera desde que EA SPORTS se hizo cargo de ella. eSport ya lo ha jugado durante unas diez horas.
Al igual que en Gran Turismo, las clases de conducción están mezcladas de forma vistosa: Drifter, Camiones, Eléctrico o Trackday. Todo lo que tu corazón desea. Pero las formalidades son también lo único que el juego tiene en común con el citado competidor, porque: GRID Legends lleva más bien el ADN arcade.
Esto queda claro en los primeros momentos del modo historia. Comienza con un fuerte golpe y un sinfín de preguntas: ¿A quién estoy jugando? ¿En qué equipo estoy? ¿Y cuál es el significado de la carrera en la que estoy?
Inicio espectacular
Pero entonces se aclara rápidamente: es la última vuelta y el compañero de equipo inicia una maniobra de adelantamiento por el primer puesto. Sin embargo, su rival se opone y la empuja contra la barandilla. Lo que sigue es un amontonamiento, el vuelco de los coches – en la vida real esto no habría terminado sin problemas.
Independientemente de esto, el conductor toma entonces el volante virtual. El objetivo es aprovechar la situación, despejar el campo por detrás y cruzar la línea de meta en primer lugar. Una vez conseguido esto, se produce un duro corte y no se responde a cómo están los conductores accidentados, por ejemplo.
En su lugar, se pulsa el botón de rebobinado y se cuenta la historia anterior a esta experiencia, como un documental de ficción con actores reales.
Para realizarlo, los desarrolladores se apoyan en la tecnología de volumen: con la ayuda de un motor en tiempo real, el fondo proyectado reacciona a los movimientos de la cámara en el plató. Visualmente, apenas hay diferencia con el fondo real.
Estado fílmico, pero: parcela real insignificante
Con un total de 36 capítulos, la historia tampoco se desarrolla en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, el signo de interrogación está detrás de la narración. Especialmente con los últimos spin-offs de Need for Speed, EA tuvo que escuchar a menudo el hecho de que habían creado una historia bastante sosa y poco espectacular.
Y esto continúa en GRID Legends, porque la tensión y la rivalidad no se construyen al principio. Es decepcionante que los eventos de las carreras no tengan influencia. Es decir: no importa si tu oponente está a kilómetros de distancia o si te adelanta sólo milímetros antes de la línea de meta.
Esto significa que las secuencias, que son buenas en términos de diseño, desperdician mucho potencial. Porque la diversión del juego podría aumentar al influir en la historia. Si el supuesto rival llega en último lugar en la carrera, pero se muestra en el clip de la película como si hubiera estado en cabeza, parece poco realista.
Fácil control: apenas se pierde el control
Los diferentes acontecimientos proporcionan variedad dentro de la historia. Esto significa que no tiene que pasar siempre por el mismo procedimiento. A veces se trata de marcar el mejor tiempo, de ganar una carrera o de no ser eliminado. Esto también está claramente orientado al jugador de arcade, al igual que los controles.
Porque no importa si un coche proviene de la clase drift o GT, los controles son idénticos para casi todas las clases. Incluso con las ayudas desconectadas, no es especialmente difícil conducir en curvas o maniobras arriesgadas. Ni siquiera la lluvia o las tormentas suponen un verdadero reto adicional. Sin embargo, hay que criticar el modelo de daños y las colisiones.
En general, el automovilismo es un deporte sin contacto. Es decir: los toques se penalizan. Este no es el caso de GRID Legends. Si el modelo de daños permanece desactivado en los ajustes, las carreras también pueden utilizarse perfectamente para los eventos de coches de serie.
¿Oponentes sin sentido?
Sin embargo, si el jugador echa a los demás fuera de la pista -o los toca mínimamente- el oponente muta en adversario. Sin embargo, aún no se sabe qué influencia tiene esto en la carrera. En cualquier caso, no tiene ningún efecto sobre la historia, lo que también sería una oportunidad desperdiciada aquí, sobre las rivalidades y la tensión.
Pero incluso cuando los daños se activan, los coches pueden aguantar mucho. Correr contra el quitamiedos a toda velocidad: eso funciona varias veces.
Sin embargo, si no quieres recibir daños, tienes que ser rápido para reaccionar. ¿Por qué? Por razones desconocidas hasta ahora, los coches de la IA pierden repentinamente el agarre y hacen un trompo. Esto da la impresión de que el jugador debe obtener un obstáculo adicional.
Muchas posibilidades aparte de la historia
Una vez terminada la historia, el juego sigue ofreciendo una carrera posterior. Sin embargo, esto no es un montaje. Se trata de avanzar en las ligas individuales, ganar dinero, comprar coches y ponerlos a punto. Por cierto, el ajuste es mucho más sencillo que en Need for Speed, por ejemplo.
Se pueden ganar puntos de experiencia en los eventos. El jugador puede utilizarlos para subir de nivel el coche. Como en los predecesores, las mecánicas y los compañeros de equipo también pueden mejorarse mediante puntos de habilidad.
Los coches mejorados también pueden utilizarse para las vueltas en línea, en todas las plataformas. Y como en la Fórmula 1 2022, también hay desafíos semanales.
Conclusión
Así que el objetivo está claro: un arcade de carreras con apariencia de simulador. Es decir: está especialmente indicada para los que quieren introducirse en la escena. La historia está escenificada de una manera refrescante y diferente, pero regala un poco de su potencial porque el jugador no puede influir en ella.
El resultado final es un juego de carreras que puede clasificarse entre Need for Speed y Gran Turismo. Los eventos son divertidos, las posibilidades son grandes y es fácil de usar. La historia está bien montada, pero a primera vista es bastante floja y, por desgracia, no está relacionada con los resultados de las carreras.
Con esto, EA SPORTS crea un buen sucesor, pero revela problemas conocidos. Por lo tanto, no destaca entre la multitud.