Los recortes de empleo diarios te saludan: EA anunció el miércoles que recortará «alrededor del cinco por ciento» de su plantilla, lo que afectará a unos 670 empleados. El editor también se está distanciando de las «marcas con licencia»
En lugar de remitir, las oleadas de despidos en la industria del videojuego son cada vez más frecuentes: el martes, Sony anunció que despediría a 900 empleados de PlayStation. Al día siguiente, Electronic Arts (EA) hizo lo propio, con la supresión de unos 670 puestos de trabajo en la editora. «Aproximadamente el cinco por ciento de la plantilla» es la primera estimación del correspondiente comunicado emitido a última hora del miércoles. EA ya se había despedido de unos 800 empleados en marzo de 2023.
Esta vez, no todos los empleados afectados serán despedidos. A algunos «miembros del equipo» se les daría la opción de «encontrar nuevas funciones y trasladarse a otros proyectos». Sin embargo, cuando esto no sea posible, se ofrecerá «apoyo». Principalmente en forma de indemnizaciones por despido, que EA ya ha hecho públicas en una notificación a la Comisión del Mercado de Valores estadounidense.
Allí también se enumeran los pagos compensatorios a los licenciadores, lo que está relacionado con la razón más urgente de los recortes de empleo: el consejero delegado de EA, Andrew Wilson, afirma en la carta abierta que quiere distanciarse del «desarrollo de futuras marcas licenciadas que no creemos que vayan a tener éxito en nuestra cambiante industria». Así que lo que el gigante de los videojuegos no posea en propiedad será puesto a prueba de rendimiento.
La santísima trinidad en el punto de mira de EA
En su lugar, la compañía quiere «centrarse en nuestros mayores puntos fuertes». Con esto, Wilson se refiere a «marcas propias, deportes y enormes comunidades online». Con el fin de agrupar los recursos internos de la empresa, los recortes de plantilla se llevan a cabo como una «racionalización de nuestro negocio operativo». El agradecimiento a los empleados salientes se incluye en la declaración de hechos. Las palabras de pesar escasean.
El proceso ya ha comenzado y debería concluir en abril o principios de mayo. La medida contrasta con el último informe trimestral de EA, según el cual los ingresos de explotación aumentaron en 76 millones de dólares en comparación con el mismo periodo del año anterior;
Según «IGN», el estudio estadounidense Respawn también se ve afectado por los recortes de plantilla. Entre otras cosas, los desarrolladores estaban trabajando recientemente en un nuevo shooter en primera persona (FPS) en el universo de Star Wars, que va a ser víctima de la reorganización en EA, informa la revista.