Gianni Infantino ha insistido repetidamente en los planes de juego de la FIFA. Ahora está claro cómo se harán realidad: En forma de título para móviles
El Presidente de la FIFA, Gianni Infantino, no es realmente un hombre comedido. Cada vez que el suizo comenta los esfuerzos de la asociación mundial de fútbol, siempre se oyen superlativos. En su mayoría se refieren a acontecimientos del deporte real, pero desde 2022 también se refieren cada vez más a los videojuegos.
Desde que se hizo pública en su momento la separación de la FIFA y la empresa desarrolladora EA SPORTS, Infantino ha dejado claro en repetidas ocasiones que quiere desempeñar un papel importante en el mercado de los videojuegos, incluso sin su socio de toda la vida.
Los planes de la FIFA se han materializado ahora, a finales de 2024. Todavía no en forma de juego terminado, pero al menos sí de anuncio: «FIFA Rivals» será el primer título con licencia oficial desde FIFA 23, que conquistará las pantallas de los smartphones de todo el mundo a partir del verano de 2025. Según la filial de eSports FIFAe, FIFA planea abrir «un nuevo capítulo en el fútbol».
El desarrollador Mythical Games habla incluso de la «experiencia futbolística definitiva». Así que parece que Infantino ha encontrado un socio adecuado en lo que respecta a la presentación externa
Entre simulador comercial y campo de fútbol
¿Pero de qué va el juego? Se supone que el título es un juego free-to-play. Esto significa que no hay que comprarlo, sino que se puede descargar y jugar gratis en las tiendas de aplicaciones.
Mythical Games ha inspirado su concepto de juego tanto en FIFA Mobile como en su propio NFL Rivals. En FIFA Rivals, similar al modo Ultimate Team de FC 25, el objetivo es formar el equipo de tus sueños a partir de varias cartas de jugadores y competir por recompensas contra otros jugadores o contra una IA.
Sin embargo, no sólo la jugabilidad será el eje central del juego. «Un juego muy jugable, pero también una economía dentro del juego muy comerciable», dijo el fundador y CEO de Mythical, John Linden, esbozando el objetivo autoimpuesto en el podcast Space Monkeys.
Para lograrlo, el desarrollador quiere adoptar el sistema de «intercambio rápido» de NFL Rivals. Esto permite a los jugadores intercambiar entre sí objetos de las recompensas y las cajas de botín obligatorias.
«Queremos que puedas empezar con un dedal y comerciar hasta conseguir un Lamborghini. Ese es uno de los pilares en los que estamos trabajando para dar a los jugadores un sentido de propiedad, tanto si gastan dinero como si no», dice Linden. Sin embargo, debería ser igual de posible llegar a la cima y a los objetos de tus sueños jugando: «Se trata de equilibrio. »
¿La integración de criptomonedas como cambio del juego?
El hecho de que Mythical Games se centre en el comercio dentro del juego también se debe a su integración en Web3. Como parte de la red de blockchain Polkadot, Mythical se basa en posesiones virtuales, NFT, y también en su propia criptomoneda: el token MYTH.
La idea básica: los jugadores pueden generar posesiones en el juego y venderlas por un determinado número de tokens. A su vez, los tokens pueden convertirse en dinero real.
Según Linden, actualmente se realizan «entre tres y cuatro millones de transacciones» con tokens MYTH al mes por parte de «varios millones de jugadores». El número de carteras, es decir, espacios de almacenamiento digital para criptomonedas, en el cosmos MYTH, que abarca varias aplicaciones, ya ha superado los seis millones.
¿Aumentará aún más esta cifra en el futuro gracias al juego FIFA? Linden confirma al menos que el organismo rector del fútbol mundial ha mostrado interés por las tecnologías: «No tenían mucha experiencia con ello, pero les gustó mucho lo que hicimos con la NFL».
Queda por ver si los jugadores comparten el entusiasmo de la FIFA. FIFA Mobile gozó de gran popularidad. Sin embargo, en los últimos tiempos se ha esperado la llegada de un gran competidor de EA SPORTS FC. En repetidas ocasiones han surgido rumores de una posible colaboración entre FIFA y 2K Games.
Ni siquiera las críticas palabras de Strauss Zelnick, Consejero Delegado de la empresa matriz de 2K Games, Take Two Interactive, y una investigación sobre eSports que confirmaba que una de las principales fuentes de la especulación era dudosa, sirvieron para cambiar la situación.
Es probable que el anuncio del título para móviles haga precisamente eso, y quite el viento de esperanza de las velas de algunos jugadores: Es poco probable que FIFA cree un panorama mucho más diverso de simulaciones futbolísticas.
El modelo free-to-play también traerá complicaciones. Acabamos de probar el «simulador de apertura de paquetes» gratuito de Pokémon Company, con resultados desastrosos. Psicotáctica combinada con cajas de botín futbolísticas y criptomonedas: el potencial de la FIFA para ganar dinero con el nuevo juego es enorme