Los jugadores europeos de eSports aún pueden mejorar su Elo máximo en la FC Pro Open Ladder hasta el 14 de octubre para poder entrar en las Regionales. Pero, ¿cómo surge el número que decide si un jugador sueña con un Mundial o es eliminado de la temporada?
No hay sistema de eliminatorias, ni tabla según puntos o victorias: el Peak-Elo determina en FC-24-eSport quién avanza de la FC Pro Open Ladder a las Regionales. En la mayoría de las regiones, esta decisión ya se ha tomado. Sólo los jugadores de Europa Occidental y Europa Oriental tienen aún hasta el 14 de octubre para hacerse con una de las 256 plazas. Si aumentan dicho Elo máximo, podrán ascender en la clasificación. Pero, ¿cómo se determina este número mágico?
Eso es probablemente lo que se preguntan muchos aficionados cuando miran a los primeros de Europa Este. El profesional alemán Kamal ‘FCSP_Kamal’ Kamboj, del FC St. Pauli, tiene un porcentaje de victorias mucho mayor (32 en 40 partidos) que su compatriota Denis ‘xDenis20’ Müller (50 en 83). Sin embargo, este último se encuentra actualmente dos puestos por encima de él. Esto se debe a que no se utiliza el Elo global, sino el Elo máximo. Para la clasificación se utiliza la puntuación a nivel de potencia creativa.
«Ninguna ventaja especial» para los jugadores frecuentes
A preguntas de eSport,
EA SPORTS explicó que «se calcula el nivel relativo de habilidad de los jugadores». Todos los participantes empezaron la FC Pro Open Ladder con el mismo Elo. Éste se recalculará después de cada partido. Para ello, no sólo es decisivo el resultado del partido, sino también el Elo que tenían ambos contrincantes en el momento del saque inicial. En consecuencia, la habilidad del respectivo adversario también desempeña un papel.
El editor afirma que «no hay ninguna ventaja especial» en jugar más partidas de las necesarias. Según las reglas, deben jugarse al menos 20 partidas cada siete días. Sin embargo, el Peak-Elo no cambiaría si los jugadores de eSports dejaran de jugar. Y esa es precisamente la razón por la que EA SPORTS introdujo el sistema: «Para animar a los jugadores a seguir jugando partidos durante toda la duración de la Escalera, garantizando un grupo de emparejamiento fluido. «
Puntuación de las expectativas frente a los resultados
Por cierto, el editor no ha revelado datos más precisos sobre los algoritmos utilizados para crear el Peak-Elo. En ajedrez, de donde procede originalmente este método de evaluación, los valores esperados y los resultados se comparan entre sí desde un punto de vista matemático. Los valores esperados de los jugadores son el resultado de sus elo anteriores en el enfrentamiento.
Por ejemplo, si el jugador A tiene un Elo de 1,120 y el jugador B tiene un Elo de 1,130, el valor esperado refleja una victoria ajustada del jugador B. Si este último gana realmente la partida. Si el jugador B gana realmente la partida, su Elo aumentará menos de lo que lo habría hecho si el jugador A hubiera ganado. Ya que él empezó el partido como favorito, por así decirlo.
El desarrollador y su socio Battlefy, en cuyo sitio se organiza la FC Pro Open Ladder, también son responsables de garantizar la integridad deportiva. Esto fue especialmente inestable al principio, ya que la falta de estabilidad del sitio dificultaba el matchmaking. Según EA SPORTS, Battlefy ha «implementado varias correcciones» desde el lanzamiento de la escalera. Se está trabajando «día y noche» para mejorar la estabilidad, añadió.