viernes, noviembre 22, 2024
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FC 25 peñas: «Instalaciones» como as en la lucha por la permanencia

La comunidad de clubes se ha sentido desatendida en los últimos años. EA SPORTS quiere corregir esta impresión en FC 25. ¿Cómo se va a conseguir? ¿Cómo se va a conseguir?

Siete jugadores individuales que tienen que formar un colectivo que funcione como un equipo sobre el terreno de juego para conseguir la victoria: Clubes es, de hecho, el modo de juego de FC que más se parece, con diferencia, al fútbol de la vida real. Por lo tanto, es comprensible que exista una cierta fascinación por el once contra once, en contraste con la forma en que EA SPORT maneja los clubes, que no siempre ha resultado tan cariñosa en anteriores ediciones del simulador de fútbol

FC 25: Las instalaciones dan a los clubes estilos de juego adicionales

El desarrollador ha prometido ahora una serie de ajustes para FC 25 que deberían corregir esta impresión. En primer lugar, cabe mencionar las nuevas «Instalaciones». Estas instalaciones recuerdan a los edificios de los clubes de Football Manager, ya que mejoran los atributos de los jugadores y proporcionan más bonificaciones en función de su calidad, que aumenta con la reputación del club. Entre ellos se incluyen PlayStyles y PlayStyles+, por ejemplo, de los que los jugadores pueden recibir una versión adicional en FC 25.

Clubs Rush: FC 25 incluye un nuevo modo de juego

Después del fracaso de VOLTA como formato de campo pequeño, EA SPORTS quiere volver a intentarlo con FC 25. «Rush», el sucesor no oficial de VOLTA, se integrará en todos los modos de juego existentes. En los clubes, esto significa que ahora también se podrá jugar al fútbol sala, tanto en equipo como individualmente. Ambos modos de juego repercuten en la clasificación de clubes y jugadores, ya que el nuevo modo también aporta puntos de victoria que cuentan en la tabla de clasificación de clubes. También se pueden obtener recompensas adicionales a través de un Rush Rank.

En cualquier caso, la progresión de los clubes está experimentando una revisión general. Habrá una «Hub Season» en FC 25, en la que se fusionarán la progresión de Ultimate Team y la de los clubes. Además, las tareas completadas en el modo Carrera también influirán en la meta progresión, de la que aún no se sabe nada

FC 25 Clubs: «Clubhouse» se acerca, los gigantes se van

En los clubes, la individualización siempre ha ocupado un lugar destacado en la lista de prioridades de los jugadores. FC 24 lo reconoce ofreciendo aún más oportunidades para destacar, tanto a nivel personal como de equipo. En el futuro, los avatares individuales podrán llevar guantes y mangas gracias a las Club Coins que se pueden ganar, pero también hay una restricción: los jugadores de club pueden medir un máximo de 1,95 metros.

Mientras tanto, los

clubes tienen a su disposición una cabina entera para personalizar. Se llama «Clubhouse» y es el nuevo vestíbulo del club. Antes de cada partido, los avatares de los jugadores que se unen al vestíbulo se reúnen allí y se preparan para el partido que se avecina. Las crestas, los colores, la iluminación, etc. están diseñados para crear la atmósfera adecuada

FC IQ, descensos y matchmaking en FC 25 clubs

Durante la racha de campeonatos recientemente interrumpida del FC Bayern de Múnich, el aburrimiento prevaleció sobre todo en la parte alta de la Bundesliga. En cambio, la parte baja de la tabla demostró que puede ofrecer emoción hasta el último segundo. En FC 25, la emoción tan especial de la lucha por evitar el descenso vuelve a los clubes. Se utiliza un play-off de descenso. Si un club pierde demasiados partidos en una liga, entra en un partido a todo o nada por el descenso.

Para no perder de vista la igualdad de oportunidades, EA SPORTS también se ha centrado en el matchmaking. Ahora, los partidos de la liga regular se buscan en función de la clasificación de habilidad del club. En los playoffs, se sigue dando prioridad a la propia división del jugador a la hora de buscar un equipo rival. ¿Serán más gratificantes las victorias? En cualquier caso, podrán celebrarse durante más tiempo, ya que el tiempo entre el pitido final y el regreso al vestíbulo ha aumentado considerablemente.

FC IQ» también debería aumentar la variabilidad de las tácticas de forma similar. La gestión de equipos completamente rediseñada también llegará a los clubes en FC 25. Aquí, el director del club podrá tomar el control como en todos los demás modos de juego. Los roles de los jugadores importantes de los avatares, la base de la revolución táctica, se muestran en el vestíbulo para encontrar la mejor combinación posible entre personal y plan. No hay que preocuparse por los jugadores de la IA. Los jugadores controlados por el ordenador pueden desempeñar todos los roles de jugador

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