En el debate en Discord, Kurt Fenech aclaró las cosas. Hizo hincapié una vez más en que GOALS no se basará en el modelo de FIFA o EA SPORTS FC
Durante su etapa como profesional activo de FIFA, Kurt Fenech también era conocido por no andarse con rodeos y provocar algún que otro escándalo. A menudo compartía su descontento con EA SPORTS y su juego de fútbol – con GOALS, tiene la oportunidad de hacerlo mejor.
El ex jugador de eSports asesorará en el desarrollo del próximo juego de fútbol. Como habrás adivinado, GOALS no seguirá el modelo de FIFA o EA SPORTS FC 24. Fenech ya lo insinuó en una entrada anterior de su blog, con los correspondientes golpes en la dirección de EA SPORTS.
La clasificación general debería ser «lo más precisa posible «
En un reciente debate en Discord, ‘Kurt’ reiteró sus intenciones, concretamente en lo que respecta a la clasificación general de los jugadores. En METAS, la clasificación general debería ser «lo más precisa posible» «para mostrar lo bueno que será un jugador en el juego». Sin embargo, el problema principal es el enfoque subjetivo de la asignación de puntuaciones. «Imagínate intentar dar una clasificación general a jugadores de la vida real. ¿Quién es mejor? ¿Messi o Ronaldo? ¿Haaland o Mbappé?». Siempre habría opiniones diferentes.
En consecuencia, para él es importante entrar en los valores individuales. Por eso es «completamente inútil utilizar FIFA como ejemplo por varias razones». Los desarrolladores quieren asegurarse de que cada valor sea importante. En comparación con el líder del sector, «los jugadores tienen una valoración significativamente más baja».
También se habló del papel del lateral. A este respecto, Fenech explica: «El papel en sí depende completamente de cómo lo utilices. Si quieres jugar con un lateral defensivo que se contenga en ataque, no necesitas en absoluto un alto valor de regate. Si buscas un lateral más ofensivo, entra en juego el papel de lateral». Esto es «parecido a la vida real, pero con claras diferencias». No especificó cuáles
Jugadores realmente únicos
En conclusión, el ex profesional de la FIFA hizo hincapié en la diversidad de los jugadores únicos. Éstos no se basan en plantillas de jugadores reales, sino que se crean por casualidad. Así, también podría ocurrir «que ‘Sam Palmer’ tenga 60 puntos en saltos y 85 en remates de cabeza».
Aún no se ha anunciado cuándo saldrá exactamente a la venta GOALS. Sin embargo, está previsto que a finales de este año comience una fase de pruebas beta cerrada. La página oficial del juego en Steam indica 2025 como fecha de lanzamiento