viernes, noviembre 15, 2024
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En contra del camino de EA: La línea de cinco atrás sigue prohibida en la VBLCC

Al contrario que en las competiciones de EA SPORTS FC 25, la línea de cinco atrás seguirá estando prohibida en el Campeonato de Clubes de la VBL en 2024/25. No solo los organizadores de la DFL estaban a favor de esta

La «tendencia muy clara» del lunes se ha convertido en certeza: En el Campeonato de Clubes de la VBL (VBLCC), al igual que en la temporada anterior, todas las formaciones que impliquen un back three o un back five también estarán prohibidas y vetadas en 2024/25. La liga alemana de eFootball se decide así en contra del planteamiento establecido por el desarrollador en los eSports: En los torneos FC-25 organizados por EA SPORTS, las cadenas de tres y cinco hombres vuelven a estar permitidas tras su prohibición el año pasado.

La decisión a favor de la VBLCC se tomó tras consultar al antiguo y al nuevo Consejo de Jugadores y a la Comisión de eFootball de la DFL. Los jugadores de eSports presentes en la última conferencia de prensa ya se habían manifestado en contra de la cadena de cinco. «Personalmente, creo que la cadena de cinco debería prohibirse», dijo el campeón del mundo Anders Vejrgang. El danés de RBLZ Gaming también cree «que la mayoría de los jugadores estarían a favor de una prohibición». La medida de VBLCC parece darle la razón

¿Peligro de problemas de adaptación internacional?

El campeón alemán individual y de clubes Jonas Wirth fue diplomático y declaró que no tenía opinión al respecto. Sin embargo, el recién llegado de Bochum también afirmó que «muchos jugadores que no defienden demasiado bien podrían tener ventaja con la defensa de cinco». Por el contrario, es difícil marcar goles contra este tipo de formaciones, como afirmó Serhat Öztürk, del Ulm. Lo que a su vez conduce a una pequeña brecha de habilidad: las diferencias de calidad de juego son menos aparentes.

Este problema se ha resuelto de cara a la nueva temporada de la VBLCC. A cambio, podría surgir otro: si los jugadores de eSports nunca juegan contra equipos de cinco jugadores en la liga nacional de alta frecuencia, es posible que surjan dificultades de adaptación a nivel internacional. Sin embargo, dado que la decisión se tomó en consulta con el Consejo de Jugadores de la VBL, entre otros, los profesionales deberían ser conscientes de ello. Después de las buenas actuaciones alemanas en el FC Pro Open Regional Qualifier, queda por ver si esto tendrá un impacto negativo en otros torneos.

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