El Campeonato de Fútbol Electrónico Pro comenzó el fin de semana. Pero después de un lanzamiento inacabado, ¿está ahora el juego preparado para los eSports, y quizás incluso mejor que el FIFA?
Después de una larga espera, por fin llegó el momento: el primer torneo oficial de eSports del rebautizado simulador de fútbol de Konami comenzó con el eFootball Championship Pro. Mientras que el FC Bayern München tuvo que enfrentarse al Celtic de Glasgow y al Manchester United, uno de los mejores profesionales y jugadores nacionales alemanes de eFootball se quedó fuera del torneo.
‘MeroMen’ en la charla en lugar del torneo
Mehrab ‘MeroMen’ Esmailian había decidido deliberadamente no asumir un compromiso a corto plazo que probablemente habría terminado después del torneo. Por eso no dio los últimos toques a su juego el jueves pasado.
Allí discutió con el presentador Jan ‘GamingAlm’ Bergmann y el entrenador de eSports Lukas Hennig si el eFootball está ahora preparado para los eSports después de la desastrosa primera mitad del año y si la FIFA podría incluso estar un poco por delante de la competencia en esta área.
Para el profesional, el eFootball aún no está preparado para el eSport: «Hay demasiado factor de azar en él, hay demasiados rebotes y eso se traduce en goles, por lo que sólo puedes sacudir la cabeza. Todavía no funciona del todo bien, sobre todo en lo que respecta a los servidores. Eso es un gran inconveniente y una gran característica, por lo que no creo que esté preparado para los eSports todavía».
En este sentido, según ‘MeroMen’, muchos pequeños aspectos eclipsarían una base sólida: «El marco básico es correcto, pero todavía hay muchas pequeñas cosas
que hay que hacer.
También para Bergmann, entrenador de fútbol y aficionado al eFootball, los constantes cambios y actualizaciones son un obstáculo para los eSports: «Si sacas constantemente parches que cambian el juego, eso es absolutamente mortal en términos de eSports». La preparación seria de los torneos es sencillamente imposible: «¿Cómo se puede preparar un torneo si un nuevo parche sale tres días antes? Es un gran problema».
Sin embargo, nuestro anfitrión considera que el factor aleatorio es mayor en el competidor de EA SPORTS: «El factor aleatorio de FIFA me parece increíblemente grande, la varianza me lleva al borde de la locura. No lo percibí en mis sesiones en eFootball».
Lukas Hennig opina lo mismo. El entrenador de eSports del antiguo equipo de la VBL, el Eintracht Braunschweig, echa la vista atrás tras varios años de experiencia en el PES y vuelve a estar activo en el eFootball. «Tengo que decir que, si te fijas en la física del duelo, es mucho mejor que en el FIFA. Creo que, en general, hay mucha menos variación que en la FIFA. «
La jugabilidad recompensa, la base es correcta
Para Hennig, el trabajo contra el balón, en particular, es una disciplina en la que Konami ha superado a EA SPORTS: «En eFootball, una entrada es realmente una entrada en el 95 o 98 por ciento de las veces y también una ganancia de balón.» Utopía para él con la competición: «En el FIFA, contamos algunos en el análisis y ¿qué vas a decir cuando te toca siete veces y el juego devuelve el balón al rival cada vez?»
La jugabilidad de eFootball también es más gratificante en el aspecto ofensivo: «Si juegas bien un ataque y rematas bien, los porteros tampoco se contienen mucho, pero ya no se ve un reflejo enfermizo, por ejemplo, cuando tiras del gatillo desde cuatro metros. Esas paradas estándar como en el FIFA, en las que el portero hace otra parada fácil en el córner corto, no existen. «
El hecho de que el eFootball aún no sea suficiente para que Esmailian gane el título de eSports también depende del valor comparativo para él: «Siempre se compara con el pasado y como se sabe algo. Por ejemplo, la conexión no siempre era perfecta, pero estaba bien. En general, las trampas siempre estuvieron bien, Konami puso mucho énfasis en la jugabilidad y cuando eso flaquea, es preocupante.»
Por lo tanto, el jugador nacional de eFootball sólo espera un buen juego después de más parches grandes: «Creo que sólo veremos un juego realmente superior a partir de la versión 2.0 o 3.0. A largo plazo, veremos si la buena base se utiliza – o no. «