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EA SPORTS FC 24: Defensa avanzada: ¿más autonomía en lugar de dependencia de la IA?

En EA SPORTS FC 24, los propios jugadores se convertirán en los artífices de su suerte defensiva. Se promete «más control sobre las acciones defensivas y más interacciones iniciadas por el usuario», ¿es el fin de la dependencia de la IA?

Ya sea por la panacea táctica del 5-4-1 o por la presión constante, muchos aficionados consideran que defender es demasiado fácil en FIFA 23. La IA lo hace tan bien que incluso los jugadores menos experimentados pueden mantener a raya a la defensa. Con EA SPORTS FC 24, el desarrollador promete al menos «más control sobre las acciones defensivas y más interacciones iniciadas por el usuario». Según el artículo de Deep Dive sobre la jugabilidad, la atención se centra en la «Defensa avanzada».

Se trata de un ajuste que cambia la disposición de los botones de defensa. Los profesionales tendrán libertad para determinar por sí mismos qué acción quieren realizar. Con X y A, respectivamente, se realiza un golpe con el hombro o un «bloqueo». Las animaciones correspondientes del frente se han renovado «para aumentar la utilidad y las situaciones en las que se produce la mecánica». Círculo o B, por su parte, desencadenarán un duelo normal.

EA SPORTS también ha anunciado «cientos de nuevos duelos» para el sucesor no oficial de FIFA 23. Entre ellos se encuentran las entradas a balón parado, los uno contra uno y los bloqueos, cuya cobertura y efectividad se verán mejoradas.

«Defensa zonal» y densidad de marcaje

También es importante el juego posicional defensivo: «defensa zonal» es la palabra clave. Si se elige una profundidad superior a 45, «los profesionales intentarán marcar a los adversarios más arriba y cerca del jugador en posesión del balón». Se trata de cortar las posibles vías de pase. Al mismo tiempo, sin embargo, pueden abrirse espacios para el equipo atacante, en la medida en que se sobrepase el pressing original.

Si el balón está cerca de la línea de banda, los defensas intentarán rodear al portador del balón para reducir sus opciones de pase. La táctica de presión también se ajustará – en cuanto a la densidad de marcaje de los jugadores virtuales: Con presión constante, presión tras pérdida de balón o presión tras errores, ésta deberá variar. No todos los profesionales serán marcados de cerca en EA SPORTS FC 24, esto es para prevenir un cambio completo del flujo de juego.

Sensibilidad individual para los cambios de jugadores

Por supuesto, no faltan los porteros, que han sido una fuente habitual de críticas en la serie FIFA. Los porteros dispondrán de nuevas maniobras de desvío del equipo de juego cuando no puedan atraparlo. Además, la mejora en el reconocimiento de los disparos con trayectoria tendida debería garantizar el éxito de las paradas por alto. Hay nuevas animaciones para las paradas con el pie, las paradas en picado, los desvíos y las paradas reflejas.

El último punto de la lista defensiva del editor para EA SPORTS FC 24 se ha denominado «Cambio de árboles»: se trata de los cambios de jugador. Se supone que la sensibilidad del stick derecho permite a los aficionados controlar si tiene prioridad la distancia del jugador al que se apunta o el ángulo seleccionado. Cuanto mayor sea la sensibilidad, «más respetará el juego la entrada con el stick derecho».

Se dispondrá de tres tipos de preferencia de cambio: «Cerca del balón» favorece lógicamente a los profesionales digitales que están más cerca del balón. Gracias a «Lado de la portería», se apunta a los jugadores que se sitúan en el lado correspondiente del área. Y «Clásico», según EA SPORTS, es simplemente «una combinación de varios factores del anterior predeterminado».

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