Electronic Arts (EA) ha aumentado los precios de EA Play, en algunos casos drásticamente. Al mismo tiempo, el desarrollador está acortando el periodo de prueba de sus propios videojuegos
El aumento entrará en vigor para los clientes actuales a partir de mayo, pero los nuevos tendrán que rascarse más el bolsillo: EA Play se encarece considerablemente. El servicio de suscripción a los títulos propios del gigante de los videojuegos ha recibido una nueva estructura de precios. En adelante, la categoría estándar costará 6 euros al mes -antes costaba 4 euros-. Lo que a primera vista puede no parecer mucho por lo modesto de las cantidades, supone en realidad un aumento del 50%.
Si desea contratar un abono anual, ahora tendrá que pagar 40 en lugar de 25 euros, lo que supone un aumento del 60%. Sin embargo, los jugadores seguirán ahorrando bastante menos que pagando cada mes por separado. En términos porcentuales, sin embargo, el ahorro es menor que antes del cambio de precio.
La segunda variante EA Play Pro también aumenta ligeramente: el precio mensual pasa de 15 a 17 euros y el anual de 100 a 120 euros. En general, los porcentajes del aumento varían en función de la moneda respectiva. En el Reino Unido, los costes anuales de la suscripción estándar aumentarán casi un 80%, pasando de 20 libras a unas 36 libras.
El ajuste no afectará a los jugadores que adquieran sus contenidos básicos de EA Play a través de Xbox Game Pass Ultimate o PC Game Pass. Los precios de ambos modelos permanecerán estables (por el momento)
Los precios aumentan, las horas de demo se reducen a la mitad
Aún no se sabe si los jugadores recibirán también contenido adicional por sus nuevos costes adicionales. Otro revés seguro desde el punto de vista del jugador: las versiones de prueba de los títulos de EA sólo estarán disponibles durante cinco horas en lugar de diez
En vista de la evolución general de las suscripciones a videojuegos, el aumento de precio de EA Play no es de extrañar. Xbox Game Pass ya había subido en verano de 2023, y Sony hizo lo propio en otoño para PlayStation Plus. Sin embargo, el aumento es notable a la luz del hecho de que EA anunció reservas netas récord para sus «servicios en vivo» -que incluyen EA Play- en su último informe trimestral.
La cuota de ingresos del grupo de juegos procedente de estos mismos servicios en directo, que también incluyen Ultimate Team, se sitúa ahora en torno al 73%. Tras el ajuste de EA Play en los próximos informes trimestrales, es poco probable que esta cifra disminuya, como tampoco es probable que caigan los registros absolutos. Los perdedores de la última novedad son los jugadores, que tendrán que pagar aún más