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EA en una encrucijada: lo que los jugadores quieren para FIFA 23

Entre las licencias y la nueva competencia, la serie FIFA se enfrenta a la que quizá sea una de las escisiones más importantes de su historia. Pero, ¿qué quiere la comunidad del próximo título?

Son tiempos difíciles para EA SPORTS FIFA. Además de la posible introducción del juego cruzado y el cambio del emblemático nombre, hay dos aspectos en particular que están en el punto de mira: con UFL y GOALS, dos competidores quieren penetrar en el mercado, mientras que al mismo tiempo la extensa concesión de licencias se está desmoronando.

eLos deportistas y los creadores de contenidos toman partido

Pero eso no es todo: en la comunidad, el descontento parece haber aumentado en los últimos años: el interés por los contenidos de la FIFA está disminuyendo. Por eso surge la pregunta de qué esperan los jugadores de FIFA 23 y el modo central Ultimate Team.

Por supuesto, se pueden encontrar sugerencias de mejora como arena en la playa en los foros correspondientes. Sin embargo, nombres consagrados de la escena alemana de la FIFA ya han expresado algunos deseos, como por ejemplo Elias «EliasN97» Nerlich.

Sistema de recompensas en el punto de mira

En el incendiario discurso sobre su salida de FIFA 22, el consagrado streamer fue especialmente crítico con las recompensas de la serie FIFA, que han sido vistas con escepticismo durante años: «Hicieron lo mismo durante tres años, aunque sabían que muchos se quejaban de las recompensas.» La Liga de Fin de Semana (LF), la principal liga de Ultimate Team, está especialmente en el punto de mira. Para «Eligella», como le llaman sus espectadores, esto ya no es motivador.

En este sentido, Nerlich se refiere al Equipo de la Temporada (TOTS), un evento al final del Ciclo de Juego, durante el cual se sortean las cartas especiales actuales en las recompensas de WL: «¿Por qué el TOTS es tan impresionante? Porque las tarjetas TOTS están en las recompensas de la Liga de Fin de Semana». Por eso le gustaría poder conseguir tarjetas especiales actuales en las recompensas de forma continua.

¿Quo vadis calificación?

Para Mike Copertino, gerente de la organización de eSports Mizka eSports, otro de los problemas de la Liga de Fin de Semana es el sistema de clasificación y finales recién creado: «No voy a sentarme durante más de dos horas a jugar las eliminatorias sólo para no clasificarme por tercera vez consecutiva». Propone una especie de Bracket de Perdedores, en el que los jugadores no calificados juegan una WL propia con recompensas atenuadas.

Una sugerencia del streamer ‘Der Keller’ iba en una dirección idéntica: «Se podría dividir la Liga de Fin de Semana en dos partes. En Rivals, también introdujeron una división de élite. Allí podrás reunir otros puntos para una WL especialmente fuerte, en la que podrás competir con la crème de la crème. «

En el formato actual, las bases se quedaron en el camino para él, «¿Qué pasa con las bases?» Esta es otra de las razones por las que «no es un fan del nuevo sistema», que le había gustado más en los anteriores spin-offs: «Antes sabías que si llegabas a cierto punto en la semana actual, volverías la siguiente».

Aquí es donde el streamer de Twitch consideró que había una innovación crucial en FIFA 22: «Ahora es como si jugaras tus puntos de clasificación juntos y luego ni siquiera sabes si vas a estar en el fin de semana», lamentó la incertidumbre de la clasificación, que es un gran obstáculo para los jugadores aficionados en particular: «¿Cómo se supone que van a hacer eso?»

También tuvo una posible solución: «O se hace una clasificación, que ya se ha hecho antes, pero se anulan los puntos Rivals por ello, o se hace como el año pasado y se clasifica a través de los puntos Rivals. «

«El nuevo sistema es una absoluta basura», coincidió nuestro colega ‘Gamerbrother’. Al principio, no entendía por qué las recompensas habían bajado mientras las calificaciones se habían vuelto más exigentes: «La conclusión es que la Liga de Fin de Semana es más difícil que nunca. Pero, ¿por qué sacar las 200 mejores recompensas de la WL al mismo tiempo?»

En el sentido de los jugadores que no querían pasar su tiempo libre sólo en FIFA, una distribución más amplia de los juegos sería para él: «La innovación perfecta habría sido poder hacer los diez partidos que ahora son calificaciones entre semana y que cuenten para el total de 30 partidos. Entonces podrías hacer diez partidos de la Liga de Fin de Semana durante la semana. Ni más ni menos».

‘STYLO’ muestra comprensión y advierte

Además, un punto crucial que Matthias ‘STYLO’ Hietsch ve en el modo Rivales es la falta de una opción de descenso. Esto podría frustrar a los jugadores aficionados, por lo que puede entender el descontento de los jugadores casuales: «Entiendo que los casuales estén molestos por ello», nos reveló en una conversación tras el lanzamiento de FIFA 22.

Además de las cuestiones primordiales sobre los derechos de denominación, las licencias y el juego cruzado, EA SPORTS también tendrá que medirse de nuevo con los modos de juego centrales de Ultimate Team con FIFA 23. Según STYLO, los promotores deben responder a los deseos de la comunidad, pues de lo contrario se corre el riesgo de un desarrollo no deseado: «El interés puede perderse rápidamente «

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