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De FIFA Street a la basura callejera: VOLTA en FC 24.

Estancamiento, bugs, modos online injugables y dinero real: eso es VOLTA 24 resumido en pocas palabras. ¿Qué hace el modo en FC 24? Una primera impresión comentada por Holm Kräusche.

Si quieres saber qué le pasa al FC 24 en su conjunto, empieza por VOLTA. Después de mi prueba, tengo que desaconsejar el modo de juego: Hay tantas cosas mal aquí que cualquier diversión se queda por el camino. En comparación con FIFA 23, no se ha desarrollado nada notable.

«Cómo EA desaprovecha un modo» fue mi titular del año pasado. Podríamos haber titulado simplemente este artículo VOLTA 24, el contenido de la prueba en aquel momento es casi idéntico – si estás interesado en saber de qué va VOLTA, sólo tienes que hacer clic en el enlace. Pero no bastaría con escribir eso a la luz de la modalidad presentada:

El nivel de frustración y los errores con los que VOLTA te golpea no tienen parangón en FC 24, y el estado del modo llevaría a una devaluación flagrante del título si VOLTA se considerase una parte relevante del paquete general.

¿Qué es VOLTA en realidad?

VOLTA fue la reintroducción de FIFA Street en su primera versión. Rápido, divertido, en la calle con trucos y paredes en micro equipos. Una idea maravillosa. EA incluso dio a 2019 una historia. La IA que atestiguamos nivel deportivo universitario, pero al menos eso era algo. Había cosas que hacer, juegos que jugar, diversión.

En FC 24, la pregunta es: ¿por qué debería siquiera iniciar el modo? Es de suponer que soy un jugador de club y quiero subir de nivel a mi avatar. Una vez más, sólo hay partidos aburridos encadenados contra oponentes de la IA, juegos arcade frustrantes o la versión injugable del fútbol callejero virtual contra oponentes reales.

Y

Tu propio Pro puede ser estilizado ampliamente y equipado con ropa elegante y en parte de marca. Casi 130 zapatos de fabricantes de marca están disponibles desde el principio. Cabe destacar que todos son zapatos de hierba con tacos, que son notoriamente inadecuados para el hormigón. En la tienda hay disponibles innumerables artículos más, caros por moneda del juego o, lo has adivinado, por FC Points, que también puedes comprar por dinero real en el mismo lugar.

Sin embargo, esto parece haber sido un (nuevo) error; con el lanzamiento completo, las 130 zapatillas han desaparecido y han dejado paso a las pateadoras de interior.

Pero, ¿qué es VOLTA hoy en día? Una construcción auxiliar para jugadores de club, una coartada de beneficios y, por lo demás, irrelevante.

Control y AI

Cuando entras de buen humor en el modo, te abres camino a través de la pro-creación y empiezas a jugar, aparecen los viejos problemas. Colegas de IA arbitrarios, sin kits de uniformes, artefactos del primer VOLTA y una falta total de plan: ¿Qué estoy haciendo realmente aquí? Errores de visualización y «Generic_Teamname1234» para los oponentes informáticos en la parte superior. Aquí también, sin embargo, lo peor parece haber sido parcialmente solucionado para la versión completa.

Cuando empiezas la primera partida contra la IA, queda claro: los controles son demasiado imprecisos, los movimientos de habilidad son demasiado potentes o inútiles y los compañeros y oponentes de la IA son estúpidos. Si no defiendes todo tú solo, el oponente del ordenador marcará goles porque tus propios compañeros huyen o abren huecos. En contadas ocasiones, la magia del modo destella cuando se da un pase por encima de los tableros… … También es eso.

En el encadenamiento sin sentido de partidos, equipos de diferentes tamaños compiten en campos distintos. Al menos esto aporta variedad y, gracias a los nuevos gráficos del FC 24, también tiene un aspecto bastante elegante. Los goles se escenifican con efectos y gloriosas repeticiones. Una vez más, se pone de manifiesto lo buena que fue o pudo ser VOLTA.

Descripción general

Los magníficos gráficos, sin embargo, dificultan la visión general. Como todo tiene lugar en un espacio mucho más pequeño, las perspectivas son bastante diferentes del resto de FC. Todo es enorme. Una vez más, todo el equipo tiene que equiparse con camisetas del mismo color para poder distinguir del todo a los pateadores propios de los contrarios. Al menos en FC 24 ahora todos los jugadores pueden llevar la misma ropa. En el predecesor, había que comprar una camiseta de distinto color para cada jugador.

Sin embargo, esto no ofrece una buena visión de conjunto. Ante unas pistas llenas de color, con entre seis y diez jugadores y mucho ajetreo en la pista, resulta agotador. Más aún si sólo juegas contra ti mismo, ya que siempre hay algo que mirar por el rabillo del ojo: tu propio avatar o el de tus compañeros. Si hay una pausa en el juego, el profesional se escapa a alguna parte y apenas hay tiempo para volver a encontrarlo antes de que continúe la partida.

Una vez más, no hay cámara de movimiento libre en la repetición instantánea. Para un modo que en teoría tira mucho de estilo, goles chulos y movimientos de habilidad: una perdición.

La jugabilidad está bien, como en el resto de FC 24, pero frustra rápidamente. Los balones que estaban claramente en la portería no se cuentan. Además, es posible bloquear a tus propios compañeros como el portero contrario. No es muy fiel a la realidad.

Juego en línea

El mayor factor de frustración vuelve a ser jugar con y contra personas reales. Al contrario que en el predecesor, no solo tuve que lidiar con ególatras que nunca encajan. Obviamente, hay puntos sólo por completar las partidas, lo que hace que los compañeros apáticos se queden parados.

Las puntuaciones más altas y las recompensas, sin embargo, son para las jugadas de mayor habilidad. ¿Una buena idea? Ver a otros jugadores realizar 200 tiradas de balón durante cuatro minutos sin recibir nunca un pase: probablemente EA SPORTS no pensó en eso en dos años. El modo es absolutamente injugable.

Conclusión

Vamos a ser breves: si necesitas una razón para que FC 24 te parezca malo y ver todos los problemas acumulados en un solo punto, empieza VOLTA. En una escala de 10, le doy 0 puntos. 2 por los bonitos gráficos así como por las ideas generales y -2 por la implementación absolutamente sin sentido del dinero real. EA SPORTS pierde el punto básico de los juegos en VOLTA: diversión, compromiso, crecimiento, pasatiempo. En su lugar, el modo de vapor juntos en la publicidad en forma de artículos.

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