lunes, noviembre 18, 2024
InicioEsports"Complejo sistema de monetización": trasfondo de la clasificación por edades de FC...

«Complejo sistema de monetización»: trasfondo de la clasificación por edades de FC 24

Los estatutos reformados de la USK fueron el factor decisivo para que EA SPORTS FC 24 se lanzara por primera vez para mayores de 12 años. eSport habló con el subdirector general de la USK sobre los antecedentes exactos

Hubo un bombazo antes del lanzamiento de EA SPORTS FC 24: por primera vez en la historia de la serie, el Organismo de Autorregulación de Software de Entretenimiento (USK) sólo puso a la venta el simulador de fútbol a partir de los 12 años, en lugar de FIFA a partir de los 0 años, como ocurría anteriormente. «Las compras dentro del juego y los objetos aleatorios», así como «la presión para actuar» y «el chat» son los principales motivos de la decisión. Pero, ¿por qué esto sólo se ha producido para FC 24?

El factor decisivo fue una reforma de los estatutos del USK debido a una modificación de la Ley alemana de protección de menores en mayo de 2021. Lorenzo von Petersdorff, Director General Adjunto de la USK, explica en una entrevista con eSport: «Además del aspecto de la protección, la atención se centró especialmente en los aspectos de la orientación y la transparencia para los padres y los profesionales de la educación, teniendo en cuenta al mismo tiempo el derecho a la participación en el entorno mediático». En la práctica, esto significa para el USK que, además de los contenidos relevantes para la protección de los menores, en el procedimiento de clasificación legal por edades también pueden tenerse en cuenta los denominados riesgos de uso y las medidas técnicas de protección para contrarrestarlos.»

Estos riesgos potenciales de uso «incluyen, por ejemplo, funciones como chats, compras dentro del juego con objetos aleatorios o mecánicas de juego que podrían ejercer una presión inadecuada sobre los jugadores menores de edad para que jueguen mucho o compren contenidos adicionales en el juego. Por ejemplo, el riesgo potencial de comunicación y contacto para niños y jóvenes puede evitarse si los padres utilizan los ajustes técnicos de control parental para restringir o desactivar las funciones de comunicación con otros usuarios. «

Las cajas de botín, en particular, han sido objeto de crecientes críticas en los últimos años, aunque «cabe señalar que las cajas de botín pueden diseñarse de forma muy diferente en la práctica». En el caso de EA SPORTS FC 24, «el panel de revisión de USK llegó a la conclusión de que el modo de juego Ultimate Team, en particular, utiliza un complejo sistema de monetización con mecanismos de recompensa y objetos aleatorios en forma de paquetes de cartas para crear grandes incentivos para compras adicionales y tiempos de juego excesivamente largos».

Aunque existen opciones para limitarlos o desactivarlos. «Esto puede perjudicar permanentemente la capacidad de los niños más pequeños para autorregular su comportamiento de juego. Sólo con niños mayores, a partir de los 12 años, se suele suponer que son capaces de reconocer estos mecanismos y reflexionar sobre sus consecuencias», afirma von Petersdorff.

Mientras que las cajas de botín están prohibidas en Bélgica y recientemente han sido declaradas ilegales dos veces en Austria, la jurisprudencia alemana no considera que sortear paquetes de FC 24, por ejemplo, sea jugar. Ni siquiera el aumento de la calificación por edades a 12 años obliga de momento a EA SPORTS y otros editores a actuar. En consecuencia, además de los avisos, es importante el contacto con los padres. Por ello, la USK ofrece también «tardes digitales para padres» en las que se abordan temas de actualidad relacionados con la protección de los menores en los videojuegos

RELATED ARTICLES

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Most Popular

Recent Comments