WWE 2K22 se ha acercado a los juegos de lucha. Sin embargo, la competencia basada en la habilidad no parece posible. ¿Cómo podría ser la lucha libre en un deporte electrónico y si es posible?
Los juegos de lucha como Street Fighter o Tekken dependen en gran medida de la habilidad del jugador. El éxito llega a los que tienen lo que hay que tener. «WWE 2K22 no está preparado para eSport por ahora», – el desarrollo bruto, ¿cuándo se convertirá en eSport, 2K? «
Aunque el editor 2K Games ha introducido mecánicas adecuadas para los juegos de lucha, Gürnth afirma que todavía hay patrones de juego y conjuntos de movimientos de los personajes que favorecen su victoria. Una vez atrapado en un movimiento especial, no hay escapatoria.
Sin embargo, los eSports competitivos deben permitir la igualdad de condiciones para todos los participantes. El éxito debe decidirse exclusivamente en función de las habilidades de los jugadores de eSports. Por ello, cualquier trato desigual en el juego se suele igualar, como intenta hacer el modo 90 de FIFA 22, por ejemplo, en su planteamiento.
La lucha libre se contradice con los eSports
Pero esta no es la única razón por la que preocupa entrar en el ring virtual a nivel competitivo. La lucha libre ya tiene problemas de implementación desde la base debido a la alineación del deporte real.
Son los feudos y el entretenimiento los que conducen al gran aspecto de la diversión aquí. Los espectadores los apoyan porque en los grandes eventos como WrestleMania, las historias entrelazadas llegan a su clímax.
Además, a diferencia de lo que ocurre en los deportes de combate puramente competitivos, los combates se parecen más a una coreografía de dos deportistas, «que en el ring, como en un buen baile, unen emociones y movimientos en la pista».
Una acertada comparación realizada por Olaf Bleich, el presentador del exitoso podcast de lucha libre «Headlock». El comentarista de la WWE, Holger Böschen, también está de acuerdo: «Esa es la parte que en realidad contradice a los eSports, porque no es la actuación de un individuo». En este deporte, dice, no se trata del éxito, sino en primer plano del entretenimiento que se crea.
Entonces, ¿cómo se puede dividir algo en buena o mala actuación cuando el ejemplo de la vida real es también menos sobre la victoria individual?
Modo 90s, tomar las riendas de la historia o simplemente hacerlo para variar…
Introducir un sistema de puntuación, como existe en el boxeo, también parece difícil debido a la interacción de los participantes en el ring. Mientras que Gürnth también consideraría un modo de los 90 para WWE 2K, Bleich ve el aspecto de la personalidad en peligro. Las características distintivas se perderían así: «Entonces un Roman Reigns lucha como el luchador estándar 0815».
Se podría crear un equilibrio competitivo mediante una serie de partidos, por lo que Böschen pone en juego el modo MyFaction. Una selección de luchadores limitados competiría en combates individuales, por equipos y posiblemente en una pelea. Esto crea «condiciones para que puedan competir entre sí».
El presentador Gürnth cree incluso que es posible adaptar el enfoque del mundo real a la lucha libre: «Si te centras en los jugadores, no en los personajes [del juego], entonces tienes las mismas historias que en el mundo real».
Debido a la popularidad cada vez menor de la lucha libre, la duración de los eventos y la falta de carisma de los posibles eSports de lucha libre, Böschen clasifica esta idea como «música del futuro».
Primero hay que presuponer el aspecto técnico «si pensamos seriamente en lo que podría ocurrir en los eSports». El comentarista de la WWE se refiere aquí a la base de WWE 2K22, que se ejecuta de forma estable pero aún no está libre de bugs.
No parece haber una solución fácil para la entrada en los eSports por el momento. Por ello, Oliver Bleich está dispuesto a superar los obstáculos en aras del entretenimiento y a ir a por todas. «Puedes jugar torneos, pero tienes que vivir con el hecho de que hay un desequilibrio porque no está diseñado para la clásica competición basada en el dinero de los premios.