El 18 de abril comienza la segunda fase alfa de 2XKO. Sin embargo, Europa se queda sin verlo: la prueba se realiza exclusivamente en EE. UU., Canadá y Brasil. El juego saldrá a la venta para PC y consolas este mismo año.
Los juegos de lucha han sido durante mucho tiempo un club privado. Ahora, Riot Games quiere cambiarlo. Con 2XKO, el desarrollador de League of Legends (LoL) se enfrenta a clásicos de toda la vida como Tekken o Street Fighter y aporta nuevas tácticas al segmento de los juegos de lucha.
Las expectativas de los creadores son altas, ya que 2XKO pretende redefinir el formato beat’em-up. Centrándose en la cooperación y en las habilidades innovadoras, los desarrolladores llevan el juego en equipo de League of Legends al ring y sacuden los cimientos de la categoría de juegos.
Tradición de juego con debilidades
Street Fighter y Mortal Kombat eran parte integral de las habitaciones de los jóvenes y de las salas de recreativas en la década de los 90. Dos luchadores, gráficos de píxeles, precisión: quien dominaba los combos, dominaba.
Con Tekken 8, el género intentó dar el salto al eSport moderno. Sin embargo, no se produjo el gran avance: a pesar de los torneos y de la comunidad hardcore, la base de jugadores de Steam se mantiene en torno a los 7.000 jugadores simultáneos.
En comparación con Valorant o LoL, esto es una existencia en la sombra. Porque: quien quiera estar a la cabeza en los juegos de lucha, tiene que estudiar combos, memorizar movimientos y pelear solo en la arena. ¿Juego en equipo? Nada de eso. Y ahí es exactamente donde entra en juego 2XKO.
El corazón de 2XKO es el modo 2v2. Uno lucha, el otro apoya o toma el relevo en el momento adecuado. Arena 2D clásica, pero con habilidades, bloqueos y ultimates al estilo de LoL, y una nueva función llamada Fuses.
Fuses como metamotor
Con el nuevo sistema Fuse, los luchadores pueden personalizarse antes de que comience la ronda, se pueden personalizar los combos y se pueden cambiar las estrategias. El Fuse «compañero», por ejemplo, permite actuar constantemente con un personaje en lugar de cambiar constantemente al luchador principal.
El compañero de equipo solo ayuda de forma pasiva, con habilidades de refuerzo. Por otro lado, el Rompeira aumenta temporalmente el daño y la resistencia, lo que lo convierte en la mejora ideal para las fases de combate agresivas.
Siete campeones y numerosos fusiles garantizan así una gran variedad de combinaciones. Las mejoras seleccionables también aportan otra ventaja. Las actualizaciones periódicas permiten cambiar el meta del juego. Esto debería mantener los partidos frescos y abrir espacio para una experiencia de juego en constante cambio.
Además de las mejoras seleccionables, habrá un sistema de clasificación. Los mejores de cada región recibirán el título de «retador», similar al de LoL. Se puede jugar en modo dúo o solo contra dos oponentes.
Riot se muestra generoso
En la fase de prueba actual, todos los jugadores tienen acceso gratuito al pase de batalla y a las monedas para desbloquear contenidos cosméticos. Riot había reducido considerablemente los contenidos gratuitos en LoL, pero en 2XKO los desarrolladores parecen ser más generosos de nuevo por el momento.
Aún no se ha establecido un modelo de monetización, pero todo apunta a que, como en Valorant, se apostará por un modelo free-to-play con pases de batalla de pago y contenidos cosméticos. Por el momento, tampoco está claro si será posible el juego cruzado entre PC y consola.