viernes, noviembre 22, 2024
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10 millones de goles y CR7 en lo más alto: la beta de la UFL en cifras

Strikerz Inc. ha sacado un balance positivo de la beta de UFL. Pocos días después de la prueba, el desarrollador ha compartido algunas cifras impresionantes

El nivel de interés por UFL en la comunidad futbolística y de jugadores ya era evidente en las primeras 24 horas tras el lanzamiento de la beta: Strikerz Inc. registró más de un millón de descargas de la versión de prueba durante este periodo y registró un número máximo de jugadores simultáneos de 62.000.

Goles en más de 5 millones de partidas

Pocos días después, un comunicado del desarrollador ofrecía otras impresionantes cifras para el fin de semana de la beta del simulador de fútbol. Se habían creado 1,3 millones de clubes y se había jugado con ellos la friolera de 5,5 millones de partidos. En estos partidos se marcaron alrededor de 10 millones de goles, lo que significa que se marcaron casi dos goles por partido. Esto también confirma las impresiones de nuestra prueba de jugabilidad: va y viene rápido, pero aún hay que ponerse al día a la hora de rematar, con la excepción de los tiros

Cristiano Ronaldo es probablemente el responsable de la mayoría de los remates acertados. La superestrella portuguesa, que a sus 39 años participa por última vez en una final de la Eurocopa, es el jugador más popular de la beta según Strikerz Inc. Sin embargo, esto no es sorprendente. Al fin y al cabo, el propio CR7, uno de los principales inversores de la UFL, fue elegido por los jugadores como posible capitán al principio.

Los principales objetivos de traspaso sorprenden

Menos previsibles que la popularidad de Cristiano Ronaldo, entretanto, fueron los jugadores más adquiridos en el mercado de fichajes. Esto difiere fundamentalmente del mercado dentro del juego en FC Ultimate Team. En teoría, cada jugador puede adquirir cualquier futbolista, por lo que sorprende que el quinteto ideal esté formado por César Azpilicueta, Joelinton, Adrien Rabiot, Ángel di María y Anthony Lopes. El gran punto a favor de este quinteto era probablemente su disponibilidad. A diferencia de los cinco citados, la mayoría de los jugadores más destacados debían puntos de reputación, que sólo podían acumularse jugando muchos partidos.

Las horas de streaming superan los 500 millones

Los streamers y creadores de contenidos no tuvieron que preocuparse por los cuellos de botella financieros. El equipo de Strikerz Inc. no tardó en reaccionar: poco después del lanzamiento del juego, las cuentas UFL de estrellas del streaming como @EliasN97 o @NickRTFM se llenaron de cantidades interminables de monedas del juego. Inversiones que, sin duda, han dado sus frutos al desarrollador. Al fin y al cabo, según el desarrollador, durante la beta se vieron más de 550.000 horas de streaming de contenidos de la UFL.

La prueba del simulador de fútbol también fue especialmente popular en Alemania. El país anfitrión de la actual Eurocopa se une a Francia, Brasil, Reino Unido y Estados Unidos en la lista de los cinco países con más jugadores beta. Así pues, UFL ha conseguido llamar la atención en todo el mundo y especialmente en algunas de las mayores naciones futbolísticas

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