Site icon Sports of the Day

NHL 24: Κυκλοφορία στις 6 Οκτωβρίου – Crossplay, “Exhaust Engine” και πολλά άλλα

Το NHL 24 θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 6 Οκτωβρίου, η φάση Early Access μέσω του EA Play θα ξεκινήσει τρεις ημέρες νωρίτερα. Η νέα προσομοίωση χόκεϊ επί πάγου υποτίθεται ότι θα έρθει στα πάνω της με τη λειτουργία crossplay – η “Exhaust Engine” δίνει την προοπτική μεγαλύτερου ρεαλισμού.

Η αποκάλυψη του NHL 24 την Τετάρτη έφερε μαζί της και την ημερομηνία κυκλοφορίας: Η νέα προσομοίωση χόκεϊ επί πάγου από την EA SPORTS θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 6 Οκτωβρίου. Όσοι εξασφαλίσουν Early Access μέσω του EA Play μπορούν να παίξουν ακόμα και για 10 ώρες από τις 3 Οκτωβρίου.

Αλλά πίσω στις καινοτομίες: Πρώτα απ’ όλα, ο προγραμματιστής εισάγει τη λειτουργία cross-play, η οποία θα επιτρέπει να ανταγωνίζεστε μεταξύ σας σε όλες τις κονσόλες στο NHL 24 – αλλά μόνο στην ίδια γενιά. Συνεπώς, οι κάτοχοι του PlayStation 5 θα μπορούν να ανταγωνίζονται με παίκτες στο Xbox XS. Αυτό ισχύει τόσο για το Hockey Ultimate Team (HUT) όσο και για το World of CHEL.

Όσον αφορά το gameplay, ξεχωρίζει η “μηχανή εξάτμισης”. Υποτίθεται ότι “σας επιτρέπει να νιώσετε την ένταση του να έχετε έναν αντίπαλο στη δική σας τελική ζώνη”. Αυτό θα καθιστούσε αναγκαίες τις στρατηγικές αποφάσεις: “Κατοχή της μπάλας” ή “Επίθεση στον αιφνιδιασμό”; Το “Exhaust Engine” δεσπόζει πάνω από δύο υπολειτουργίες: το “Sustained Pressure System” και το “Goalie Fatigue System”.

Αυξήσεις αξίας μέσω επιθετικών ενεργειών

Το “Sustained Pressure System” ανταμείβει “προηγμένες επιθετικές ενέργειες” σύμφωνα με την EA SPORTS. Ο εκδότης αντιλαμβάνεται ότι αυτό σημαίνει σουτ, πάσες ή κοντρόλ στην επιθετική ζώνη. Εάν συσσωρευτούν αυτές οι καταστάσεις, μπορούν να κερδηθούν ενισχύσεις για τα στατιστικά της δικής σας ομάδας. Σε αντάλλαγμα, τα στατιστικά των αμυντικών, όπως το αστέρι κάλυψης Cale Makar, μπορούν να πέσουν.

Το “Goalie Fatigue System”, από την άλλη πλευρά, επηρεάζει τους τερματοφύλακες, όπως υποδηλώνει και το όνομά του. Πρώτα απ’ όλα, περισσότερα από 50 νέα animations για τις κινήσεις των τερματοφυλάκων θα ενσωματωθούν στο NHL 24. Αυτά μπορούν να ενεργοποιηθούν, για παράδειγμα, όταν ένας τερματοφύλακας δέχεται πολλά διαδοχικά σουτ στην εστία του. Αυτό αυξάνει την πιθανότητα να κάνει λάθη, καθώς απλά εξαντλείται.

Τσέκαρα: Η διαφορά μεταξύ κινδύνου και ανταμοιβής αυξάνεται

Το φρέσκο χαρακτηριστικό “Physic Based Contact” προορίζεται να προσφέρει “περισσότερη φυσικότητα, περισσότερη διασκέδαση και περισσότερη αυθεντικότητα”. Σύμφωνα με την EA SPORTS, οι επιτυχημένοι έλεγχοι θα ενεργοποιούν νέες αντιδράσεις και κινούμενα σχέδια στο NHL 24. Ωστόσο, αν μια προσπάθεια αποτύχει, ο εμπλεκόμενος παίκτης είναι “εκτός θέσης”. Η διαφορά μεταξύ ρίσκου και ανταμοιβής για την εκτέλεση των επιταγών πρόκειται να αυξηθεί.

Μιλώντας για σωματική επαφή: Οι φίλαθλοι θα μπορούν επίσης να τη χρησιμοποιούν για να στέλνουν τους αντιπάλους τους στον πάγκο στον επερχόμενο τίτλο. Κατά τη διαδικασία αυτή, θα είναι δυνατό ακόμη και να σπάσουν το φράγμα από πλεξιγκλάς. Τέλος, ο προγραμματιστής παρουσίασε το “Vision Passing System” και το “One-Touch Passing”. Και τα δύο στοχεύουν επίσης στο γρηγορότερο παιχνίδι συνδυασμών: Πατώντας το κουμπί πάσας ενώ η τελευταία πάσα είναι ακόμα στο δρόμο, ενεργοποιείται το άμεσο παιχνίδι στο.

Exit mobile version