Σάββατο, 2 Νοεμβρίου, 2024
ΑρχικήUncategorizedFC Pro 24: Η έναρξη των eSports μετατρέπεται σε "πλήρη καταστροφή"

FC Pro 24: Η έναρξη των eSports μετατρέπεται σε “πλήρη καταστροφή”

Ο δρόμος για το παγκόσμιο πρωτάθλημα FC Pro ξεκίνησε την 1η Οκτωβρίου. Ωστόσο, η έναρξη της σεζόν FC Pro 24 eSports αποδείχθηκε ότι κάθε άλλο παρά παγκόσμιο πρωτάθλημα ήταν.

Σύμφωνα με τον David Jackson, αντιπρόεδρο της EA SPORTS FC, υπήρξε μια απλοποίηση στο τσίρκο των eSports. Ωστόσο, αυτό βρέθηκε στο χάος την πρώτη κιόλας αγωνιστική ημέρα της σεζόν FC 24. Τα τεχνικά προβλήματα και τα οργανωτικά ζητήματα ώθησαν ορισμένους γνωστούς παίκτες των eSports σε σκληρή κριτική, όπως και η ίδια η λειτουργία του τουρνουά.

Ανεκπλήρωτες προϋποθέσεις συμμετοχής και αιώνιοι χρόνοι αναμονής

Το χαρτοφυλάκιο των παραπόνων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ήταν αρκετά ποικίλο. Ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα αφορούσε την αναζήτηση παικτών. “Ξεκίνησα το δεύτερο παιχνίδι μου στις 6.30 μ.μ. και ο αντίπαλός μου δεν άνοιξε το λόμπι για μισή ώρα”, περιέγραψε στο X (πρώην Twitter) ο Riad ‘H96_Riad’ Fazlija, ο οποίος δεν κέρδισε λόγω της παράλειψης του αντιπάλου του.

Παρόμοια περιστατικά συνέβησαν και με τον βετεράνο Σάββα Destan Oglou. Ο βετεράνος, ο οποίος έπαιξε για το Παγκόσμιο Κύπελλο το 2015, παραπονέθηκε για “το ίδιο πρόβλημα”: “Αντί να πάρω τη νίκη μετά από 20 λεπτά αναμονής, το παιχνίδι δεν μέτρησε και έπρεπε να βρω και να παίξω ένα νέο παιχνίδι”. Επιπλέον, ο αντίπαλός του δεν θα είχε καν το “Competition Mode”, το οποίο είναι στην πραγματικότητα απαραίτητο για τη συμμετοχή σε τουρνουά eSports. Μια περίσταση που άφησε τον Oglou εξίσου αμήχανο με την προσωρινά μη λειτουργική σελίδα του διοργανωτή του τουρνουά.

Φανταστική ήττα για τον ‘TheStrxngeR’ – ο ‘Furky’ μοιράζει

Ο Tim ‘TheStrxngeR’ Katnawatos της Κολωνίας δέχτηκε ακόμη μεγαλύτερο πλήγμα. Σχολιάζοντας ένα στιγμιότυπο των αποτελεσμάτων του με απώλεια στις 21.53, δήλωσε στην υπηρεσία σύντομων μηνυμάτων: “Προσπαθώ να βρω αντίπαλο από τις 9.25μμ, περιμένω μόνιμα και ποτέ δεν μου έδειξε ότι έχω αντίπαλο”. Ωστόσο, στο μεταξύ του πιστώθηκε ήττα, παρόλο που “δεν είχε δει ποτέ λόμπι”. Ένα λάθος που οι διαχειριστές του τουρνουά διόρθωσαν στη συνέχεια.

Ο Furkan ‘Furky’ Kayacik της SV Wehen Wiesbaden είχε το πιο δραστικό σχόλιο για το ντεμπούτο του FC Pro 24. “Πρώτο τουρνουά EA FC eSports και άλλη μια απόλυτη καταστροφή”, ήταν η καυστική ετυμηγορία του. Η διοργάνωση “δεν ήταν καλά μελετημένη” και η τοποθεσία ήταν άθλια. “Κάθε χρόνο είναι τρελό τι παθαίνεις”, κατέληξε στη δήλωσή του.

Ποσοτικά πλεονεκτήματα για τους συχνούς παίκτες;

Όμως δεν ήταν μόνο η τεχνική υλοποίηση και η οργάνωση που αντιμετώπισε κριτική. Η γενική διαδικασία του Open Ladder δεν έτυχε επίσης αποκλειστικής αποδοχής. Ωστόσο, δεν επρόκειτο για τη ριζική διαλογή, η οποία για το 99% των παικτών σημαίνει το τέλος της σεζόν σε λίγες εβδομάδες, αλλά για τον τρόπο παιχνιδιού.

Πιο συγκεκριμένα, συζητήθηκε ο αριθμός των παιχνιδιών που μπορεί να παίξει κάθε παίκτης. Αυτός δεν είναι περιορισμένος. Αυτό σημαίνει: Μέχρι το τέλος του Open Ladder, κάθε φιλόδοξος παίκτης μπορεί να παίξει όσα παιχνίδια θέλει στο FC Pro. Ή, όπως το έθεσε ο Kayacik: “Κάποιοι έχουν διπλάσια παιχνίδια από άλλους”. Αυτό είναι δύσκολο όσον αφορά τα περιφερειακά προκριματικά του FC Pro Open. Επειδή το ποιος θα είναι στους Περιφερειακούς αποφασίζεται από μια μέγιστη βαθμολογία μετά το τέλος της προκριματικής περιόδου.

Τα παιχνίδια αριθμών παραμένουν συναρπαστικά

Πώς θα βαθμολογηθεί στην κατάταξη, για παράδειγμα, ένας επαγγελματίας με εννέα νίκες και μία ήττα έναντι ενός επαγγελματία με 18 παιχνίδια και δύο ήττες, δεν είναι σαφές. Ο γενικός προβληματισμός που προκύπτει: Όσοι παίζουν περισσότερο έχουν περισσότερες πιθανότητες να ανεβάσουν τη βαθμολογία τους. Μια μη ελκυστική σκέψη όσο η κακή τεχνολογία εξασφαλίζει ότι ορισμένοι παίκτες απλώς δεν μπορούν να συμβαδίσουν με τον αριθμό των παιχνιδιών που ολοκληρώνει ο ανταγωνισμός.

“Η ίδια η λειτουργία θα ήταν ωραία αν μπορούσες να βρεις αντιπάλους για μια φορά και όλοι είχαν τον ίδιο αριθμό παιχνιδιών”, έθεσε αυτές τις ανησυχίες με λίγα λόγια ο HSV eSportsman Steffen ‘Funino’ Pöppe και έλαβε τη σύμφωνη γνώμη του Ajdin ‘eyedin98’ Islamovic. “Μην τσεκάρετε γιατί δεν κάνουν απλά έναν περιορισμένο αριθμό παιχνιδιών”, επιβεβαίωσε ο επαγγελματίας του FC Greuther Fürth, προτείνοντας ένα πιθανό όριο 50 παιχνιδιών στις δύο εβδομάδες που υπολογίζονται για την πρώτη φάση του Open Ladder.

Ωστόσο, φαίνεται απίθανο να εισαχθεί ένα τέτοιο όριο στην τρέχουσα διοργάνωση. Γι’ αυτό και θα πρέπει να παραμείνει συναρπαστικό μέχρι τα περιφερειακά προκριματικά του FC Pro Open. Όχι μόνο από αθλητική άποψη, αλλά και όσον αφορά την τελική αξιολόγηση του αριθμού των αγώνων.

RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Most Popular

Recent Comments