Με το FC 25, η EA SPORTS θέλει να δώσει στο ποδοσφαιρικό της franchise το κατάλληλο γυάλισμα. Αυτό συνοδεύεται και από την εισαγωγή του Rush mode, για το οποίο η VOLTA πρέπει να κάνει χώρο. Τι κρύβεται πίσω από τη νέα εμπειρία του μικρού γηπέδου;
Στο ποδόσφαιρο, υπάρχουν μερικές ρήσεις που συνοψίζουν το άθλημα. “Η μπάλα είναι στρογγυλή και το παιχνίδι διαρκεί 90 λεπτά”, για παράδειγμα, αποδίδεται στον πρώτο παγκόσμιο πρωταθλητή προπονητή της Γερμανίας Sepp Herberger, ο οποίος έχει στο βιογραφικό του και μια δεύτερη από τις μεγάλες ποδοσφαιρικές ατάκες: “Πρέπει να είστε έντεκα φίλοι”.
Το γεγονός ότι οι δηλώσεις του Χέρμπεργκερ είναι τόσο διαχρονικές οφείλεται και στο ότι η ουσία του ποδοσφαίρου δεν έχει αλλάξει πολύ, παρά την ημιαυτόματη αναγνώριση οφσάιντ και τις συζητήσεις για το χάντμπολ. Αν κοιτάξετε τα πιο σημαντικά γήπεδα στον κόσμο, εξακολουθούν να υπάρχουν έντεκα παίκτες ανά ομάδα που αγωνίζονται σε δύο 45λεπτες ποδοσφαιρικές παρτίδες
Η ΒΟΛΤΑ είναι ένα πράγμα του παρελθόντος
Ωστόσο, η
EA SPORTS σπάει για άλλη μια φορά αυτές τις υποτιθέμενες αρχές στο FC 25. Έχοντας ήδη κάνει ένα αποτυχημένο βήμα στο μικρό γήπεδο με το VOLTA, η επόμενη έκδοση της προσομοίωσης ποδοσφαίρου θα διαθέτει και πάλι μια λειτουργία σε στενότερο γήπεδο και με λιγότερους παίκτες: Rush, μια διοργάνωση πέντε εναντίον πέντε που όχι μόνο συμπληρώνει το VOLTA, το οποίο δεν έφτασε ποτέ την επιτυχία του FIFA Street, αλλά το αντικαθιστά πλήρως. Σύμφωνα με τον ανώτερο παραγωγό Sam Rivera, η EA SPORTS πήρε αυτή την απόφαση “μετά από ανατροφοδότηση από την κοινότητα.”
Οι κανόνες στον διάδοχο του VOLTA είναι απλοί και σε ορισμένα σημεία θυμίζουν τα πρωταθλήματα μικρών ομάδων που έχουν ξεφυτρώσει τα τελευταία χρόνια: Δύο ομάδες των τεσσάρων εξωτερικών παικτών και ενός τερματοφύλακα αγωνίζονται μεταξύ τους σε έναν αγώνα οκτώ λεπτών χωρίς αλλαγή πλευράς. Επίσης, δεν υπάρχει σέντρα στην αρχή- αντίθετα, η μπάλα σπρώχνεται από το πλάι στο κέντρο του μικρού γηπέδου και η ταχύτερη από τις δύο ομάδες που παρατάσσονται στο δικό τους μισό εξασφαλίζει την πρώτη κατοχή
Ποινές χρόνου και ποινές στο χόκεϊ επί πάγου
Υπάρχουν επίσης αποκλίσεις από το παραδοσιακό ποδόσφαιρο όσον αφορά τις προσωπικές ποινές. Αντί για κόκκινες ή κίτρινο-κόκκινες κάρτες, μοιράζονται μπλε κάρτες, οι οποίες σημαίνουν ποινή χρόνου ενός λεπτού. Ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζονται οι παραβάσεις εδώ θυμίζει επίσης το Infinity League, το Kings League και τα παρόμοια, τα οποία φαίνεται να έχουν επίσης εμπνευστεί τις συνέπειες των φάουλ στην περιοχή του πέναλτι
Στο Rush, δεν εκτελείτε πέναλτι, αλλά σας καταλογίζεται πέναλτι. Ένας παίκτης επιτρέπεται να τρέξει ελεύθερα προς τον τερματοφύλακα με τη μπάλα και να προσπαθήσει να τον νικήσει. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να παρακολουθούν και επιτρέπεται να ακολουθήσουν και να επέμβουν μόνο μετά από καθυστέρηση. Υπάρχουν επίσης παραλληλισμοί με το MLS της δεκαετίας του 1990 ή το χόκεϊ επί πάγου, το οποίο έχει επίσης προσαρμοστεί χαλαρά όσον αφορά τον κανόνα οφσάιντ. Αυτός υπάρχει μόνο στο αντίπαλο τρίτο, το οποίο σηματοδοτείται από τη γραμμή από την οποία και οι δύο ομάδες ορμούν προς τη μπάλα στην αρχή του παιχνιδιού
Προγραμματισμένη εφαρμογή σε κάθε λειτουργία παιχνιδιού
Αν και το Rush διαφέρει από το γνωστό gameplay των προηγούμενων παιχνιδιών FIFA και FC, εξακολουθεί να έχει τα ίδια θεμέλια και να βασίζεται στο gameplay και τους μηχανισμούς έντεκα εναντίον έντεκα. Σύμφωνα με τον Rivera, η EA SPORTS θέλει να διατηρήσει το “βάθος και την ισορροπία του παιχνιδιού”, αλλά βλέπει τη βασική διαφορά σε σχέση με το VOLTA σε δύο άλλες πτυχές: την κοινωνικότητα και την εφαρμογή του Rush.
Στην πραγματικότητα, η ευρεία εισαγωγή αποτελεί μια εντελώς νέα προσέγγιση. Εκεί που το VOLTA βρισκόταν δίπλα στο Career Mode και το Ultimate Team, το Rush θα ενσωματωθεί σε αυτά τα καθιερωμένα στοιχεία του παιχνιδιού. Στο Career Mode, κάθε δύο μήνες περίπου θα διεξάγονται τουρνουά νέων, στα οποία θα μπορείτε να ανταγωνίζεστε με παίκτες από την ακαδημία σας στο Rush Mode, προκειμένου να εξασφαλίζετε πλεονεκτήματα στην ανάπτυξη των παικτών σας με καλές επιδόσεις. “Θέλουμε να δώσουμε στα υπάρχοντα modes μια ανάσα φρέσκου αέρα και να αξιοποιήσουμε τα πλήρως ανεπτυγμένα συστήματα εξέλιξης με τα οποία οι παίκτες μας είναι ήδη εξοικειωμένοι”, λέει ο Rivera για αυτή την απόφαση, η οποία αφορά και τους συλλόγους.
Εν τω μεταξύ, η κοινωνική πτυχή, η οποία αντικατοπτρίζεται επίσης σε νέες τσίχλες με πολλούς συμμετέχοντες, προκύπτει από τρία σημεία: Πρώτον, είναι δυνατόν τέσσερις μεμονωμένοι παίκτες να σχηματίσουν ομάδα και ο καθένας από αυτούς να ελέγχει έναν από τους παίκτες των εξωτερικών χώρων, ενώ ο τερματοφύλακας ελέγχεται από την τεχνητή νοημοσύνη και τον αρχηγό της ομάδας, κάτι που ισοδυναμεί με τους συλλόγους. “Προσαρμοσμένο στους φίλους”, λέει η Rivera.
Το μικρότερο γήπεδο, το οποίο σύμφωνα με τον ανώτερο παραγωγό είναι αρκετά μεγάλο για να είστε δημιουργικοί, αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντικά μικρότερο από μια παραδοσιακή επιφάνεια παιχνιδιού, εξασφαλίζει επίσης ότι “ό,τι κάνετε στο γήπεδο είναι σημαντικό”. Όλοι οι παίκτες βρίσκονται πάντα στο επίκεντρο της δράσης και έχουν περισσότερο χρόνο κατοχής. Το οποίο οδηγεί στο τελευταίο μέρος της κοινωνικής πτυχής: “Δεν υπάρχουν καθορισμένες θέσεις. Πρέπει να συντονίζομαι με τους φίλους μου. Ο συντονισμός και η επικοινωνία είναι σημαντικές.”
Έντεκα εναντίον έντεκα παιχνίδι ως βάση, περισσότερη δράση για όλους τους εμπλεκόμενους και μια συνεπής εφαρμογή του νέου παιχνιδιού μικρών ομάδων στις υπάρχουσες λειτουργίες – με το Rush, η EA SPORTS προσπαθεί όχι μόνο να διατηρήσει ζωντανή την ιδέα του VOLTA, αλλά και να τη βελτιώσει βιώσιμα. Όποιος ενδιαφέρεται θα μπορεί να διαπιστώσει από τις 27 Σεπτεμβρίου αν ο προγραμματιστής το πετυχαίνει αυτό. Τότε θα κυκλοφορήσει η Standard Edition του FC 25, ενώ η Ultimate Edition θα είναι διαθέσιμη για παιχνίδι από τις 20 Σεπτεμβρίου