Παρασκευή, 22 Νοεμβρίου, 2024
ΑρχικήUncategorizedΤο UFL ξεκινά κλειστές δοκιμές άλφα - η πλήρης κυκλοφορία αναβάλλεται ξανά;

Το UFL ξεκινά κλειστές δοκιμές άλφα – η πλήρης κυκλοφορία αναβάλλεται ξανά;

Η προγραμματισμένη για φέτος κυκλοφορία του UFL είναι απίθανο να πραγματοποιηθεί. Ωστόσο, η έκδοση άλφα είναι πλέον έτοιμη και προγραμματίζονται περαιτέρω δοκιμές, όπως αποκαλύπτεται στην τελευταία ενημέρωση “The Journey”

“Δεν φτιάχνουμε παιχνίδια για εμάς, τα φτιάχνουμε για τους παίκτες”, είναι το απλό σύνθημα του CEO της Strikerz Inc, Eugene Nashilov, για τον οποίο είναι επομένως σαφές: “Θέλουμε να δείξουμε στον κόσμο το παιχνίδι”. Αφού αυτό είχε ήδη συμβεί ακούσια για μικρό χρονικό διάστημα λόγω ενός προβλήματος, ο προγραμματιστής κάνει τώρα αυτό το βήμα στη δημοσιότητα όπως είχε προγραμματιστεί. Μια έκδοση άλφα του παιχνιδιού θα δοκιμαστεί από τους ενδιαφερόμενους σε μια κλειστή φάση δοκιμών σχεδόν εννέα μήνες μετά την παρουσίαση του πρώτου gameplay

Η Strikerz Inc. επιβραβεύει τους “πολύ ενεργούς” χρήστες

Πριν όμως αρχίσετε να ψάχνετε για μια ευκαιρία να λάβετε μέρος στη δοκιμή, πρέπει να σας πάρουμε τον αέρα από τα πανιά σας. Όλες οι θέσεις για την κλειστή άλφα έχουν ήδη κατανεμηθεί. Αυτές δόθηκαν στους ταχύτερους αιτούντες με σειρά προτεραιότητας. Σύμφωνα με τον CTO Max Chernega, η Strikerz Inc. ήθελε να διασφαλίσει ότι θα έβρισκε δοκιμαστές που θα ήταν “πολύ ενεργοί” και θα παρακολουθούσαν στενά την ανάπτυξη.

Αντίθετα, μπορείτε να εγγραφείτε για μελλοντικές φάσεις δοκιμών. Μπορείτε να βρείτε μια αντίστοιχη φόρμα στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού και να διαμορφώσετε το παιχνίδι με τα σχόλιά σας. “Αυτή η ανατροφοδότηση είναι εξαιρετικά σημαντική για εμάς. Είναι η φιλοσοφία μας”, τονίζει ο Nashilov, ο οποίος αφήνει ανοιχτή την έναρξη της ανοιχτής beta.

Μικρή ομάδα, μεγάλος αντίκτυπος

Αντί να συζητήσουν τα δεδομένα, ο Nashilov και οι συνεργάτες του σχολίασαν τους λόγους για την έναρξη της δοκιμαστικής φάσης. Σύμφωνα με τον Chernega, το άλφα θα ήταν ένα είδος παρθενικού ταξιδιού. “Θα δοκιμάσουμε πολλά πράγματα για πρώτη φορά και δεν ξέρουμε ποιο θα είναι το αποτέλεσμα”, παραδέχεται ο CTO και εξηγεί: “Γι’ αυτό πρέπει πρώτα να δοκιμάσουμε με μια μικρή ομάδα για να διαπιστώσουμε πού υπάρχουν προβλήματα – και θα υπάρξουν”. Αυτό θα διασφαλίσει ότι “οι παίκτες μας δεν θα αντιμετωπίσουν τεχνικά προβλήματα μετά την κυκλοφορία.”

Επιπλέον, η εξωτερική οπτική είναι σημαντική, σύμφωνα με τον Chernega, καθώς οι προγραμματιστές “μπορεί να μην δοκιμάζουν αρκετά ή να μην σκέφτονται με τον τρόπο που σκέφτονται κάποιοι παίκτες”. Σύμφωνα με τον επικεφαλής του Game Design, Mikhail Vovchenko, οι προγραμματιστές κάνουν ξανά και ξανά αυτό το “κλασικό λάθος” στο σχεδιασμό παιχνιδιών: “Δουλεύεις στη δική σου φούσκα για τόσο πολύ καιρό που καταλήγεις να αναπτύσσεις ένα παιχνίδι για τον εαυτό σου που κανείς άλλος δεν μπορεί να παίξει.”

Καθυστερεί πάλι η κυκλοφορία;

ΗStrikerz Inc. θέλει τώρα να αποφύγει μια υπερβολικά στενόμυαλη προσέγγιση με την άλφα – και, σύμφωνα με τον CEO Nashilov, παίρνει το χρόνο της. “Δεν υπάρχει τίποτα κακό ή τρομακτικό στα πρώιμα άλφα. Πολλοί προγραμματιστές το κάνουν”, εξηγεί, αναφέροντας ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα: “Το Baldur’s Gate 3 ήταν σε alpha για περίπου τρία χρόνια”. Αλλά δεν θέλουν να πάρουν τόσο πολύ χρόνο με το UFL. “Στοχεύουμε σε ένα εντελώς διαφορετικό χρονικό πλαίσιο”.

Ωστόσο, ο Nashilov δεν αποκάλυψε τι ακριβώς σημαίνει αυτό. Πάντως, η κυκλοφορία που είχε αρχικά προγραμματιστεί για το 2022 φαίνεται ότι αναβλήθηκε για έναν ακόμη χρόνο. “Προβλήματα ποιότητας” είχαν προκαλέσει τότε την καθυστέρηση, μετά την οποία είχε τεθεί ως στόχος μια κυκλοφορία για το 2023, η οποία τώρα είναι πιθανό να ακολουθήσει το 2024 το νωρίτερο

RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Most Popular

Recent Comments