Λίγες ημέρες μετά την ανακοίνωση ότι η κυκλοφορία του UFL μπορεί να αναβληθεί για άλλη μια φορά, η Strikerz Inc., η εταιρεία ανάπτυξης του UFL, απάντησε στις ερωτήσεις των οπαδών σε μια συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων στο X.
Το χρονοδιάγραμμα του UFL φαινόταν να έχει ολοκληρωθεί. Σύμφωνα με μια ανακοίνωση του προγραμματιστή στις αρχές Αυγούστου, το παιχνίδι επρόκειτο να κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου. Στη συνέχεια όμως η Strikerz Inc. έκανε πίσω περίπου δύο εβδομάδες αργότερα. Το στούντιο είχε ακούσει τα σχόλια και τις ανησυχίες της κοινότητας μετά από μια δεύτερη ανοιχτή beta και ήθελε να τις λάβει υπόψη του. Το αποτέλεσμα: μια πρόβα τζενεράλε και η επακόλουθη ανατροφοδότηση από τους παίκτες θα αποφασίσει αν η προγραμματισμένη κυκλοφορία θα προχωρήσει.
Εκδοση αργότερα φέτος
Αυτό προκάλεσε μια σειρά ερωτήσεων για τους οπαδούς και τους ενδιαφερόμενους, στις οποίες απάντησε ο CEO Eugene Nashilov σε μια δημόσια συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων στον λογαριασμό X του προγραμματιστή την Τετάρτη. Φυσικά, η πιο συχνή ερώτηση ήταν η εξής: Τι θα συμβεί αν τα σχόλια για την τελική beta στα τέλη Αυγούστου δεν είναι τα επιθυμητά και η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναβληθεί; «Δεν σχεδιάζουμε καμία δραστική αλλαγή στο χρονοδιάγραμμα. Ακόμα και αν αναβάλλουμε λίγο, δεν θα ξεπεράσουμε το 2024.»
ΗStrikerz Inc. θέλει επίσης να ανακοινώσει την κυκλοφορία της έκδοσης PC της προσομοίωσης ποδοσφαίρου, η οποία μέχρι στιγμής έχει ανακοινωθεί μόνο για PlayStation 5 και Xbox XS, φέτος. «Η έκδοση για PC βρίσκεται στα σκαριά. Θα είναι δυνατό να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam τις επόμενες ημέρες», αναφέρεται.
Επιπλέον, ο Nashilov έδωσε μια εικόνα για τα μελλοντικά σχέδια του στούντιο, το οποίο θα επιτρέψει online φιλικούς αγώνες κατά την κυκλοφορία, εργάζεται ήδη σε διάφορα co-op modes και έχει επίσης κατά νου ένα career mode – το οποίο, ωστόσο, χρειάζεται ακόμα χρόνο: «Είναι ένας τεράστιος όγκος δουλειάς για να γίνει μια εξαιρετική εμπειρία, οπότε δεν θα πρέπει να το περιμένετε πολύ σύντομα, αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι εξερευνούμε επιλογές καριέρας. »
Η μηχανική και η οπτική βρίσκονται συνεχώς υπό έλεγχο
ΗStrikerz Inc. ανακοίνωσε επίσης ότι εργάζεται συνεχώς πάνω στους μηχανισμούς του παιχνιδιού και τα οπτικά στοιχεία του UFL. «100 τοις εκατό» ήταν η απλή και ξεκάθαρη απάντηση του προγραμματιστή στην ερώτηση σχετικά με τις επερχόμενες αναβαθμίσεις στα μοντέλα και τα animations των παικτών, τα οποία εξακολουθούσαν να φαίνονται ξύλινα, ειδικά στην πρώτη beta. Ένα animation που θα ξεπερνούσε τα όρια θα ήταν κάτι εντελώς καινούργιο. Εξάλλου, το κόλπο δεν υπάρχει ακόμη στο παιχνίδι. Ωστόσο, θα προστεθεί αργότερα, όπως και η λειτουργία «ακύρωσης». Με άλλα λόγια, η δυνατότητα ακύρωσης μιας ενέργειας που βρίσκεται σε εξέλιξη με το πάτημα ενός συγκεκριμένου συνδυασμού πλήκτρων:
Οι άδειες παραμένουν μια σκληρή μάχη
Η δεξαμενή παικτών στην UFL, από την οποία λείπουν ορισμένα εξέχοντα ονόματα όπως ο Νεϊμάρ, δεν πρόκειται να ακυρωθεί, αλλά να διευρυνθεί όσο το δυνατόν περισσότερο. «Είναι μια συνεχής διαδικασία», δήλωσε ο Νασίλοφ, ο οποίος επιβεβαίωσε ότι η λίστα των παικτών θα αλλάξει ελαφρώς, αλλά ότι δεν θα υπάρξει καμία ενημέρωση για τον Βραζιλιάνο σούπερ σταρ. «Υπάρχουν μερικές φορές κάποιες ιδιαιτερότητες γύρω από τις άδειες», είπε αντιθέτως αινιγματικά. Το πρώην αστέρι της Μπάρτσα και της PSG θα μπορούσε να βρει το δρόμο του στο εικονικό γήπεδο μόνο όταν αυτές θα είχαν επιλυθεί.
Εν τω μεταξύ, μένει να δούμε πότε οι παίκτες θα ακολουθήσουν τελικά αυτόν τον δρόμο. Η τελική δοκιμαστική λειτουργία θα ξεκινήσει στις 26 Αυγούστου, μετά την οποία η Strikerz Inc. θα χρησιμοποιήσει τα σχόλια που θα λάβει από την κοινότητα για να αποφασίσει αν ο free-to-play τίτλος θα είναι όντως διαθέσιμος στις 12 Σεπτεμβρίου, όπως έχει προγραμματιστεί