Οι πωλήσεις στη γερμανική αγορά παιχνιδιών θα αυξηθούν και πάλι το 2023. Οι μεγαλύτεροι μοχλοί αυτής της εξέλιξης περιλαμβάνουν τις κονσόλες παιχνιδιών και τις αγορές εντός παιχνιδιού ή εντός εφαρμογής
Ενώ οι κονσόλες παιχνιδιών ήταν ακόμη σπάνιες πριν από μερικά χρόνια, τα φρένα στις πωλήσεις έχουν πλέον αρθεί. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους οι πωλήσεις στη γερμανική αγορά βιντεοπαιχνιδιών συνέχισαν να αυξάνονται το 2023. Όπως ανακοίνωσε η game e.V. – η ένωση της γερμανικής βιομηχανίας παιχνιδιών -, ξεπεράστηκε το ρεκόρ του προηγούμενου έτους. Το μόνο ελαφρύ μειονέκτημα: με 9,97 δισεκατομμύρια ευρώ, το όριο των 10 δισεκατομμυρίων ευρώ χάθηκε οριακά.
Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι οι πωλήσεις των υπολογιστών παιχνιδιών και των αντίστοιχων αξεσουάρ μειώθηκαν κατά 17% και 7% αντίστοιχα. “Πολλοί παίκτες είχαν ήδη επενδύσει στους υπολογιστές και τους φορητούς υπολογιστές τους κατά τη διάρκεια της πανδημίας του κοροναϊού. Πολλοί από αυτούς φαίνεται να θεωρούν τους εαυτούς τους τεχνικά καλά εξοπλισμένους προς το παρόν”, εξηγεί ο Felix Falk, διευθύνων σύμβουλος της game e.V., σε δελτίο τύπου. Αντίθετα, οι κονσόλες παιχνιδιών (+44% σε 1,089 δισεκατομμύρια) και τα αξεσουάρ τους (+32% σε 374 εκατομμύρια) κατέγραψαν σημαντική αύξηση.
σχεδόν τα μισά μέσω αγορών εντός του παιχνιδιού ή εντός της εφαρμογής
Οι αγορές εντός παιχνιδιού και εντός εφαρμογής συνεχίζουν να αποτελούν τους μεγαλύτερους μοχλούς ανάπτυξης. Αυτές αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ήμισυ των συνολικών πωλήσεων (4,742 δισ.) και αυξήθηκαν κατά έξι τοις εκατό σε σύγκριση με το 2022. Το γεγονός ότι πολλοί κορυφαίοι τίτλοι κυκλοφόρησαν το 2023, όπως τα Hogwarts Legacy, Spider-Man 2 και Star Wars Jedi Survivor, αντικατοπτρίζεται επίσης στα στοιχεία. Ο κύκλος εργασιών που δημιουργήθηκε από τις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκε σε 1,103 δισεκατομμύρια ευρώ. Ο Falk σχολίασε: “Πολλοί παίκτες φαίνεται ότι αγόρασαν τίτλους υψηλού επιπέδου απευθείας κατά την κυκλοφορία τους πέρυσι και δεν περίμεναν τις πρώτες εκπτώσεις. Καθώς πολλοί από τους κορυφαίους τίτλους του 2023 ήταν επίσης ιδιαίτερα χρονοβόροι, υπήρχε χώρος μόνο για λίγα παιχνίδια”.
Μόνο οι διαδικτυακές υπηρεσίες παιχνιδιών, όπως το PlayStation Plus και το Xbox Game Pass, υπέστησαν μικρή πτώση. Ο κύκλος εργασιών εκεί μειώθηκε κατά περίπου ένα τοις εκατό από 867 εκατομμύρια ευρώ σε 860 εκατομμύρια ευρώ. Η εξέλιξη σε αυτόν τον τομέα παραμένει συναρπαστική, καθώς η Microsoft και η Sony αύξησαν τις τιμές των υπηρεσιών. Ο κατασκευαστής του PlayStation αναδιοργάνωσε ακόμη και το συνδρομητικό του μοντέλο
Παρά τα κατά κύριο λόγο θετικά στοιχεία, ο Falk βλέπει δύσκολες στιγμές για τη βιομηχανία παιχνιδιών. “Αυτό ισχύει ακόμη περισσότερο για τις κυρίως μικρές και μεσαίες επιχειρήσεις στη Γερμανία, οι οποίες έχουν σχεδόν πάντα μια ισχνή κεφαλαιακή βάση και επομένως αισθάνονται ιδιαίτερα γρήγορα το σκληρότερο επενδυτικό κλίμα”, εξηγεί και απαιτεί: “Το πάγωμα των αιτήσεων για την ομοσπονδιακή χρηματοδότηση των παιχνιδιών ισχύει εδώ και σχεδόν ένα χρόνο και είναι εντελώς ασαφές πότε θα διατεθούν τα επιπλέον 33 εκατομμύρια ευρώ που έχουν διατεθεί στις εταιρείες παιχνιδιών. Σε τέτοιους ταραγμένους καιρούς, χρειάζονται ακόμη περισσότερο αξιόπιστες και διεθνώς συγκρίσιμες πολιτικές λύσεις.”