„Време е“ – след три години Брус Бъфър изрича емблематичната си фраза в новата част на поредицата UFC. Разработена за първи път с енджина Frostbite, UFC 5 прави стъпки напред в Октагона. Въпреки това, извън
не може да се стои на едно място.
Независимо дали става дума за NBA 2K24 или сега за UFC 5: когато се пуска нова част от дадена серия, се казва, че тя е най-реалистичната или автентична игра в жанра до момента. Президентът на UFC Дана Уайт също използва тези думи и заяви преди излизането на играта: UFC 5 „е най-реалистичното ММА изживяване, което феновете могат да получат извън Октагона“. Дали Уайт е уцелил целта с това, или това е просто празна фраза?
„По-брутален“ от своя предшественик
Всъщност на този въпрос може да се отговори доста бързо. От години не е имало основен конкурент на UFC или виртуалните смесени бойни изкуства (ММА). Съответно това несъмнено е най-реалистичната ММА игра на конзолите. Остава да видим колко голяма е разликата.
По отношение на основните механики на играта нищо не се е променило в сравнение с нейния предшественик. Борбата на земята е опростена малко, но играта все още е предизвикателство. Успешната тактика е особено важна при по-високите нива на трудност: Разпределете издръжливостта си, намерете подходящия момент за атака, влезте в схватка или нанасяйте удари от разстояние?
След като вземете правилното решение и нанесете няколко удара, едно нещо веднага става ясно: UFC 5 е много по-„брутална“ от своя предшественик. Ударите са много по-видими, но и оказват по-голямо влияние върху хода на битката. В играта вече има и рингов лекар, който преглежда отблизо всички наранявания и може да препоръча спиране на боя. Това внася повече емоции в октагона. Защото въпреки огромното си превъзходство, една контраатака на противника може напълно да обърне събитията с главата надолу. Затова блокирането и защитата стават не по-малко важни
Проклятието и благословията на енджина Frostbite
След като вече се спряхме накратко на визуализацията, преминаването към енджина Frostbite е забележимо. Както в положителен, така и в отрицателен план. Всеки, който играе или е играл EA SPORTS FC 24 или частите на FIFA, може да си представи какво не е наред с октагона. Точно така: израженията на лицето. Независимо дали по време на удари, нокдауни или разходки – израженията на лицето не са особено разнообразни. Например играчите запазват покер лице – казано положително – по време на критични удари.
Въпреки това UFC 5 впечатлява и с изключително автентичното си представяне. Не само емблематичното „It’s Time“ от ринг диктора Брус Бъфър пренася усещането за UFC във вашия хол или игрална зала у дома
Отчитане на резултати в режим на кариера
Досега всичко е положително, но последната част от поредицата има една голяма слабост: режимът на кариера. Въпреки че са направени някои малки промени, като например в менюто, няма нова история. Както и в предшественика, целта е да си пробиеш път от задния двор до големите световни арени и да стигнеш до върха на спорта. Освен това отново са използвани локации като задния двор от UFC 4.
Режимът на кариера би спечелил от поне още една сюжетна линия. Също така да се отличава малко повече от предшественика си като цяло
Препоръчителна покупка? Не на пълна цена
Защото остава големият въпрос: Заслужава ли си играта да бъде закупена на пълна цена? Стандартното издание струва около 80 евро за конзоли – UFC 5 засега няма да бъде пусната за PC. Изданието Deluxe Edition, което включва XP boost за онлайн режима на кариера и допълнителни бойци, струва с 30 евро повече.
Тъй като няма истински предимства или революционни нововъведения, трябва да изчакате за намаление. За разлика от EA SPORTS FC, например, UFC не се издава ежегодно, което също позволява малко повече време за изчакване. Въпреки това, след като цената бъде намалена, последната част от поредицата определено си заслужава. Заглавието е забавно, лесно за усвояване в сравнение с други спортни игри, но има и своите трудни моменти – и определено носи усещането за UFC у дома