Нова състезателна симулация беше обявена с „Rennsport“. Базираният в Мюнхен разработчик Competition Company не иска нищо друго, освен да изведе виртуалните състезания на следващото еволюционно ниво.
Водещите симулации на състезания като iRacing, rFactor 2 и RaceRoom технически са на години. Въпреки че винаги има актуализации и ново съдържание, действителната основа на платформите често датира от 2013 г. Само Assetto Corsa Competezione се осмели да направи визуална промяна в 4K за настоящото поколение конзоли.
Затова разработчиците от базираното в Мюнхен студио Competition Company искат да направят нещата „малко по-различно“, както пише на собствения им уебсайт. „Rennsport“, краткото заглавие на обявената безплатна състезателна симулация, ще бъде създадена от нулата – на базата на най-новите технологични постижения и модерен софтуер.
За основа ще се използва Unreal Engine 5. Първите снимки от миналата седмица показват детайлно BMW M4 GT3 на огледален фон с висок гланц – но не в движение на състезателна писта.
Фокус върху общността и електронните спортове
От края на 2020 г. различни експерти от състезателната и автомобилната индустрия работят по играта заедно с разработчиците. „За състезатели – от състезатели“ е основният лайтмотив.
Още от самото начало студиото иска да създаде състезателна симулация, която да се основава на „нуждите на електронните спортове и общността“. Целта е да се създаде „перфектната състезателна игра“, която предлага „ултрареалистични симулатори на състезания“ и едновременно с това забавление при шофиране.
Базираната в Мюнхен компания не разкрива подробно как точно ще бъде постигнат този резултат. Вместо това в съобщението от миналата седмица се споменава партньорство с ESL. Планира се „конкурентна система за спортисти и отбори“, за да се запази привлекателността на състезанията в дългосрочен план.
Освен това възможностите за професионално излъчване и лесното споделяне на клипове с най-интересните моменти ще увеличат фактора на забавление на състезателната симулация.
Дигитална собственост = НФТ?
Трета точка от дневния ред вече разделя общността. Например в съобщението се казва: „Инвестирате време и пари в хобито си – и какво в крайна сметка притежавате? Всичко!“ В състезанията всеки трябва да може да създаде свое собствено наследство с индивидуални автомобили, писти и много други, както и да печели пари от това.
В допълнение към възможностите за модифициране, технологията ще бъде интегрирана, за да се преодолее пропастта между професионалните играчи на електронни спортове, любителите, ентусиастите и колекционерите. Досега екипът за разработка избягваше въпросите в социалните медии дали това означава интегриране на НФТ и блокчейн технологията.
Първата затворена бета фаза вече е планирана за това лято. След това резултатите ще бъдат използвани при разработването на „Racing“ до отворената бета версия през пролетта на 2023 г. Кога точно ще бъде пусната окончателната версия на симулацията за PC, е също толкова неясно, колкото и обхватът на играта.
Въпреки че са обявени „големи марки и автентични писти“, разработчиците не уточняват как в крайна сметка това ще се отрази в безплатното заглавие в допълнение към показаните марки Porsche, BMW и Hockenheim-Ring.
В света на симулативните състезания обаче винаги е имало едно нещо: Автентичното поведение при шофиране в крайна сметка винаги е по-важно от външния вид. Съобщението за състезанията остава неясно. След големите технически обещания, състезателният реализъм трябва да се усети ясно в бета-фазата. Ако не успее да последва презентацията, „Rennsport“ може да има проблеми с намирането на място на утвърдения пазар.