С „Pokémon Legends: Arceus“, Nintendo не си е поставила за цел нищо друго освен да направи революция в собствената си игра. Въпреки че много неща са познати, японският производител на игри атакува няколко ключови механики. Не всички нововъведения обаче са добри…
Критиката е страхотна, за новата игра. Твърде празни земи, твърде малко разнообразие, твърде много грайнд и лоши графики. Всеки, който е прочел тестовете на „Легенди“, веднага е бил отблъснат. Даваме разрешение: не е толкова лошо. Тъй като вече има достатъчно тестове, ние от електронните спортове искаме да разгледаме конкурентния аспект на играта и бъдещите перспективи.
Тактически скучно
Игрите с покемони съществуват от 26 години. Промените винаги са идвали на малки дози, понякога с различна графика, по-добре анимирани чудовища, постоянен разделител за EP….
Но винаги е имало състезания за покемони, включително световни първенства със значителни награди. Въпреки това Nintendo напълно премахна битката между треньори от новата си игра. Въпреки че можете да се състезавате с някои НДП от древния Синнох, те са картонени фигури.
В „Легенди“ всичко е свързано със събиране и борба с дивите чудовища. Най-предизвикателните битки са срещу „елитни покемони“ – огромни и подобрени версии на чудовищата, които освен това обикновено превъзхождат по ниво собствения ви отбор. Това е единственото бойно предизвикателство, защото не искате да победите тези чудовища, а да ги хванете. Това изисква известна доза стратегия.
Комбонатна система, насочена към бързо действие
Това, което Nintendo е обърнала с главата надолу, е бойната система. На пръв поглед всеки може да се ориентира. Силите/слабостите остават непроменени, а чудовищата все още имат 6 стойности на състоянието. Въпреки че приблизителната посока на разпределение на точките е все още правилна, стойностите се различават с няколко броя от познатите.
Най-голямата разлика е в самите битки: всяка атака отнема на покемона необичайно голям брой точки здраве. Ако се възползвате от силните страни, покемонът на противника често бива незабавно победен. Разликите в нивата също изглежда имат много по-голямо влияние, поне по отношение на атаката.
Nintendo се фокусира върху бързите битки, които не се интересуват много от хипнозата и леките щитове, които се използват за собствена защита. Ако удряте бързо и силно, печелите.
От стратегическа гледна точка Pokémon Legends: Тогава Arceus е наистина скучен. За разлика от това, с което сте свикнали, е възможно да изградите перфектен отбор, подготвен за всички случаи, и никога повече да не сменяте покемони. Нито едно чудовище, нито един треньор и нито един шеф не стават опасни. В моята игра героят никога не умря, но все още има 60 часа за игра.
Какво е наистина впечатляващо
Нинтендо напълно разчупва обичайната система на играта с покемони. Свободно движение, бягащи покемони, екшън битки: „Легенди“ е най-голямата и смела стъпка, която франчайзът някога е предприемал.
Всеки, който вземе новото издание на Diamond in parallel, ще бъде напълно заслепен: Старият геймплей се усеща като прашен, линеен, тромав и остарял в пряко сравнение с „Arceus“.
В Legends Nintendo „принуждава“ играча да хване наистина различни и възможно най-много покемони за първи път. Попълването на покедекса е основната механика на играта и също така предотвратява напредъка в историята, ако сте мързеливи. Освен това за всеки покемон винаги трябва да се „наблюдават“ подобни, но специфични неща. Например Гарадос трябва да изпълни „Мокра опашка“ като атака, за да завърши записа.
Какво е наистина лошо
The Grind. Макар че никога не съм имал проблеми с изработването на общи предмети, както показват много тестове, играчът трябва постоянно да събира нещо. И тъй като Nintendo вече е тествала това в други игри, някои материали стават дефицитни.
Събирането на достатъчно количество „фитлауч“, от които треньорите имат абсолютна нужда за стимуланти и отвари, се превръща в единствената цел на играта. А в игра, в която покемоните постоянно са в нокдаун и губят стотици точки здраве с една атака, това са най-важните предмети, освен покеболите. На всичкото отгоре:
При обиколка на фермата в стартовата зона се получават около 20-30 фитлауча за 15-20 минути игра. Напълно ненужно.
Също толкова ненужна е и принудата да хванете и изследвате ВСИЧКИ покемони, за да завършите играта. 242 различни покемона с по 10 нива на изследване всеки, някои от които могат да бъдат получени само чрез еволюция, това са 100-200 часа игра. Половината от това е изтощителна работа. И след като вече сте хванали 240 (повечето от тях ви трябват по два и три пъти), винаги подобният процес на хващане също не става по-вълнуващ.
The Conclusion
Pokémon Legends: Arceus е забавен. Тя пренася покемоните в нова епоха. „Добър“ все още не мога да го нарека. Това е отличен начин за прекарване на времето на обикновените играчи, защото е забавно да се отправиш на експедиция и да следваш историята. Тя обаче е и безсмислена игра и почти не съдържа стратегия.
За тези, които си спомнят ранните дни на Покемоните: тогава играта се печелеше с Турток от 100-то ниво. Сега можете да го направите отново. Всеки играч също трябва да знае: Много малко хора ще завършат играта и трябва да се освободите от това желание. „Завършването на играта“ вече не изглежда подходяща цел за Nintendo. Затова за всички обикновени геймъри, които искат да получат нещо от една игра за много дълго време, покупната цена от 50 евро е добра.
Остава само надеждата: ако Nintendo продължи с новото развитие, следващата игра на японците за покемони ще бъде абсолютно феноменална и страхотна. При условие че не станат алчни (отново).