FIFA 23 ще се сдобие с по-изящна презентация на мача и по-плътна атмосфера.eSport разговаря със старши художествения директор Фаб Муйо за това как EA SPORTS иска да ви накара да гледате.
Всяка година EA SPORTS представя нови сцени в играта, за да вдъхне живот на футболното изживяване у дома на дивана. За FIFA 23 старши художественият директор Фаб Муйо и неговият екип също са измислили неща, които да направят виртуалния ден на мача още по-автентичен. Но остава един въпрос – кой наблюдава всичко това?
Да се осмелим на повече вариации
На въпроса как EA SPORTS кара геймърите наистина да гледат трудоемките вложки, Муойо се смее в разговора ни по време на представянето на продуцентите на FIFA 23 и признава: „Това е много добър въпрос.“
Разбира се, през първите няколко седмици след пускането на играта любопитството все още може да е голямо и една или друга сцена или презентация на мач да се гледа докрай. Но в хода на годината на FIFA интересът към същите събития и истории за играта намалява. Най-късно, когато приятелите седнат на дивана за култивирана FIFA вечер, всеки играч и всеки забавен кадър стават жертва на бутона за прескачане. Единият човек е щастлив от допълнителната миля на футболната култура, а другият е раздразнен от нарушителя в играта.
EA SPORTS реагира на този проблем във FIFA 23 с по-голямо разнообразие: „По време на играта има избор от сцени, които могат да бъдат задействани. Реакцията на публиката винаги зависи от това, което се случва в играта“, казва Муйо:
„Това е сложен процес на оценка на случващото се и избор на подходяща сцена. Винаги се опитваме да подобряваме поведението на публиката, както направихме сега с по-доброто синхронизиране на звуковата следа с поведението на публиката във FIFA 23.“
„Опитваме се да намерим перфектния баланс „
В края на краищата, развеселяването също е широко отбелязано в FIFA eSport: Играчите понякога използват един и същ отново и отново, като „DullenMIKE“, например скиорът му – стойност за разпознаване. Ето защо EA SPORTS се опитва да намери правилния баланс и за сцените и презентациите на мачовете, защото те съществуват, а атмосферата е пълна.
„Опитваме се да намерим перфектния баланс между възможността за бързо стартиране на играта и предоставянето на ключова информация за нея на завършващите играта“, казва Муойо: „Имаме толкова много завършващи играта, които предпочитат различни неща: някои искат да навлязат колкото се може по-дълбоко в играта и да се състезават, други обичат сцени извън играта. Ние го настройваме за всеки режим.“
Може ли да е малко повече?
В състезателните режими, като FUT или Pro Clubs, подобни сцени съответно ще бъдат сведени до минимум. EA SPORTS знае, че „тези играчи просто искат да играят.“
В други режими нуждите може да са различни: „Играчът в режим на кариера може да иска да се потопи в атмосферата, да му се представят истории и статистики за играта. Затова отделяме време, за да разкажем нещо уникално за индивидуалната кариера.“
Така че за тези, които искат да се възползват от сувенирите за мача, FIFA 23 предлага пътувания с дрон и още по-голямо разнообразие, за да ги накара да се почувстват добре. За всички останали остава бутонът за прескачане за бързо влизане или незабавно продължаване на играта.