Site icon Sports of the Day

FC Pro: Мечта за Световната купа или край на сезона – Как работи системата Elo?

Европейските играчи в електронните спортове все още могат да подобрят максималното си Elo в отворената стълбица на FC Pro до 14 октомври, за да се включат в регионалните състезания. Но как се получава числото, което решава дали даден играч мечтае за Световната купа, или е елиминиран от сезона?

Няма нокаут система, няма таблица според точките или победите – пиковото ело определя в FC-24-eSport кой да премине от FC Pro Open Ladder към Регионалните турнири. В повечето региони това решение вече е взето. Само играчите в Европа Запад и Европа Изток все още имат време до 14 октомври да се сдобият с едно от 256-те места. Чрез увеличаване на споменатото върхово Elo те могат да се изкачат нагоре в класирането. Но как се определя това магическо число?

Това вероятно се питат много фенове, когато погледнат към върха в Европа Изток. Германският професионалист Камал „FCSP_Kamal“ Камбой от ФК Санкт Паули има много по-голям брой победи (32 в 40 мача) от своя сънародник Денис „xDenis20“ Мюлер (50 в 83). Въпреки това последният в момента е с две места над него. Това е така, защото не се използва общото Elo, а пиковото Elo. За класирането се използва рейтингът на нивото на творческата сила.

„Няма специално предимство“ за често играещите играчи

При запитване от страна на eSport

EA SPORTS обясни, че „се изчислява относителното ниво на уменията на играчите“. Всички участници започнаха FC Pro Open Ladder с едно и също Elo. След това то ще бъде преизчислявано след всеки мач. Решаващ за това е не само резултатът от мача, но и Elo, което са имали двамата противници при започване на мача. Следователно уменията на съответния противник също играят роля.

Издателят заявява, че няма „никакво специално предимство“ при изиграването на повече игри от необходимото. Според правилата за седем дни трябва да се изиграят поне 20 игри. Въпреки това, Peak-Elo няма да се промени, ако играчите на електронни спортове спрат да играят. И точно затова EA SPORTS въведе тази система: „За да насърчим играчите да продължат да играят мачове по време на цялата продължителност на стълбицата, като осигурим плавен мачмейкърски пул.“

Очакванията се противопоставят на резултатите

Между другото, издателят не е разкрил по-точни данни за алгоритмите, използвани за създаване на Peak-Elo. В шаха, откъдето първоначално произлиза този метод за оценяване, очакваните стойности и резултатите се сравняват помежду си от математическа гледна точка. Очакваните стойности на играчите са резултат от предишните им ело в мача.

Например, ако играч А има ело от 1,120, а играч Б има ело от 1,130, очакваната стойност отразява малка победа за играч Б. Ако последният действително спечели играта. Ако играчът Б действително спечели играта, неговото Elo ще се увеличи по-малко, отколкото би се увеличило, ако играчът А беше спечелил. Тъй като той е започнал мача като фаворит, така да се каже.

Разработчикът и неговият партньор Battlefy, на чийто сайт е организирана FC Pro Open Ladder, са отговорни и за осигуряването на спортната честност. Това беше особено разколебано в началото, тъй като липсата на стабилност на сайта затрудняваше провеждането на мачове. Според EA SPORTS Battlefy е „въвела различни поправки“ след стартирането на стълбицата. Работи се „денонощно“, за да се подобри стабилността, допълни тя.

Exit mobile version