Site icon Sports of the Day

FC 24: Дебатът за импулса отново е горещ – доказателство от общността?

Много фенове смятат, че едно вероятно погрешно наслагване във FUT Champions е доказателство за инерция във FC 24. Общността спори – какво може да стои зад това

Намерено ли е най-накрая доказателството за така наречената инерция във FC 24? Поне така смятат много играчи, които наскоро забелязаха визуална аномалия във FUT Champions. По време на мачовете в горния десен ъгъл може да се появи малко съобщение, което да съобщава за промяна в трудността. Тъй като във FUT Champions не се играе срещу изкуствен интелект, а срещу реални онлайн противници, на пръв поглед това няма особен смисъл. Освен ако EA SPORTS и FC 24 всъщност не оказват влияние върху хода на играта?

Някои членове на общността побързаха да кажат, че разработчикът най-накрая е предал себе си и една от най-големите си тайни. EA SPORTS винаги е подчертавала в миналото, че динамика, скриптиране & Co. не съществуват във вътрешните футболни симулации.

Електронният спортист Корентин „Vitality_RocKy“ Шеври не беше изненадан от първото видео с наслагването на шампионите. „От години знаем, че сценарият облагодетелства един от двамата играчи по време на игра и че това предимство понякога се обръща от едната страна на другата по време на един и същи мач“, написа френският футболен специалист от Team Vitality и OSC Lille в X (бивш Twitter).

Същото като при офлайн дисплея – чисто визуален бъг?

Впоследствие редица големи създатели на съдържание като ‘FUTZone’, ‘Nick28T’ и ‘NepentheZ’ също коментираха проблема. Теориите се фокусираха върху изкуствения интелект на онези играчи или противници, които не се контролират ръчно. „Това винаги е било единственото нещо, в което съм вярвал. ИИ трябва да бъде или да има определено ниво на трудност. Понякога той просто се усеща по различен начин“, заяви „NepentheZ“. Преди това той за пореден път даде да се разбере, че всъщност не вярва в скриптирането.

EA SPORTS все още не е коментирала публично наслагванията във FUT Champions. Най-вероятното обяснение обаче изглежда е обикновен визуален бъг. Дисплеят е идентичен с този, който се появява в офлайн режимите, когато трудността на противниковия ИИ се регулира автоматично.

Създателят на съдържание и анализатор „NealGuides“ изключва всякаква форма на скриптиране и DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) за онлайн средата. С оглед на потока от грешки в FC 24 до момента и големите актуализации на заглавието, той смята за много по-реалистично това да е просто поредният faux pas. Между другото, EA SPORTS дори е патентовала технологията DDA в САЩ през март 2018 г. Засега обаче използването ѝ е доказано само офлайн

„FIFAUTeam“ говори за мерки за „балансиране „

Акаунтът X „FIFAUTeam“ твърди, че от години събира обширни доказателства за „балансирането“ във футболните симулации. Твърди се, че те включват откъси от докторски дисертации на разработчици и пасажи от кодове. Досега просто не е имало достатъчно време, за да се обобщят всички резултати от изследванията в статия. Въпреки това те искат да направят това „някой ден“.

От „FIFAUTeam“ обаче също така заявяват, че това предполагаемо „балансиране“ е било въведено в полза на играчите. Дали този предполагаем механизъм всъщност е импулс или скрипт, всеки фен решава сам – това е въпрос на дефиниция.

Exit mobile version