Втората фаза на алфа тестовете за 2XKO започва на 18 април. Европа обаче ще бъде оставена на студено: тестването ще се проведе само в САЩ, Канада и Бразилия. Играта трябва да бъде пусната за PC и конзоли по-късно тази година
Бойните игри отдавна са затворено общество на върха. Сега Riot Games иска да промени това. С 2XKO разработчикът на League of Legends (LoL) се заема с добре познати класики като Tekken и Street Fighter и внася нови тактики в сегмента на бойните игри.
Амбициите на създателите са големи, тъй като 2XKO е на път да предефинира формата на биткаджийските битки. С фокус върху сътрудничеството и иновативните умения, разработчиците пренасят отборната игра от League of Legends на ринга и разтърсват основите на категорията игри.
Игрови традиции със слаби страни
Street Fighter и Mortal Kombat бяха неразделна част от спалните на тийнейджърите и игралните зали през 90-те години на миналия век. Двама бойци, пикселна графика, прецизност – който овладееше комбинациите, доминираше.
С Tekken 8 жанрът се опита да направи скок в съвременните електронни спортове. Големият пробив обаче не успя да се осъществи: Въпреки турнирите и хардкор общността, базата от играчи в Steam се свива до около 7000 едновременно играещи играчи.
В сравнение с Valorant или LoL това е съществуване в сянка. В края на краищата, ако искаш да си в челните редици на бойните игри, трябва да наизустяваш комбинации, да запомняш движения и да си проправяш път през арената сам. Отборна игра? Няма шанс. И точно тук се появява 2XKO.
В основата на 2XKO е режимът 2v2. Единият се бие, а другият го подкрепя – или поема управлението в точния момент. Класическа двуизмерна арена, но с умения като в LoL, блокове, ултимативи – и нова функция, наречена Fuses.
Fuses като метадвигател
С новата система Fuse бойците могат да бъдат персонализирани преди началото на рунда, комбинациите могат да бъдат персонализирани и стратегиите могат да бъдат променяни. „Спътникът“ на Fuse например ви позволява да действате постоянно с един герой, вместо постоянно да сменяте основния боец.
Партньорът в отбора помага само пасивно, с подсилващи способности. „Wrathbreaker“, от друга страна, за кратко увеличава щетите и устойчивостта, което прави ъпгрейда идеален за агресивни бойни фази.
Седемте шампиона и многобройните предпазители заедно осигуряват широк спектър от комбинации. Избираемите подобрения носят и допълнително предимство. Редовните актуализации дават възможност за променяща се мета игра. Това би трябвало да поддържа мачовете свежи и да открива възможности за постоянно променящо се игрово изживяване.
В допълнение към избираемите подобрения ще има и система за класиране. Най-добрите играчи във всеки регион ще получат титлата „претендент“ – подобно на LoL. Играта се играе или в режим на дует, или самостоятелно срещу двама противници.
Riot показва своята щедрост
В настоящата тестова фаза всеки играч получава безплатен достъп до Battle Pass и монети за отключване на козметично съдържание. Наскоро Riot значително намали безплатното съдържание в LoL, но изглежда, че за момента в 2XKO разработчиците отново са по-щедри.
Моделът на монетизация все още се очаква, но много неща подсказват, че – както и при Valorant – ще бъде използван free-to-play модел с платени бойни пропуски и козметично съдържание. Дали ще бъде възможна кръстосана игра между PC и конзола, също е все още отворено в момента.