На 35 години Роберт Левандовски все още е един от най-добрите нападатели в света. Във времето след края на активната си кариера той може да се насочи и към електронните спортове. Първата крачка в тази посока вече е направена, тъй като eSport научи в Барселона
Роберт Левандовски трябва да помисли за момент, преди да си спомни. „Първата ми видеоигра … Мисля, че беше на Commodore 64, игра по лека атлетика, в която трябваше да си много бърз с джойстика“, спомня си той в интервю за eSport за своето запознанство със света на видеоигрите. Форма на забавление, която и до днес съпътства полския голмайстор. Въпреки че сега няма „толкова много време“ заради семейството си, той все още посяга към контролера от време на време, „за да си прочисти главата“.
EAFC и eFootball са отхвърлени
Ветеранът, който ще бъде капитан на родината си на финала на Европейското първенство в Германия, не дава приоритет на футболните мачове. „Това съставлява може би 20 процента от времето, което прекарвам във видеоигри“, разкрива Левандовски. Вместо това той се е увлякъл по шутъра и друг спорт: „Call of Duty и Формула 1“ в момента са любимите игри на бившия играч на Дортмунд и Мюнхен.
Всъщност рекордьорът по голове в Бундеслигата (41 гола за един сезон), който неотдавна следеше с голям интерес IEM в Катовице, може да си представи, че и сам ще се занимава с електронни спортове. Той обаче не си представя ролята на играч, към каквато някога се е стремял Месут Йозил
Наместо това Левандовски е насочил погледа си към собствения си отбор. „Имаше първоначални разговори преди две-три години, но така и не се получи“, казва Левандовски, който не изключва бъдещето си във виртуалния спорт: „Никога не можеш да кажеш какво ще се случи. Но това е тема, която разглеждам. Всеки може да намери нещо за себе си в игрите.“
Самият Левандовски наскоро намери нова роля в космоса на видеоигрите: В сряда той беше представен като посланик на марката G2A. Онлайн пазарът е специализиран в областта на цифровите медии и иска да изгради мост към истинския спорт със звездата на Барса. Целта е: Целта е положителните аспекти на игрите да бъдат представени на целевата група на истинския спорт и в същото време геймърите да бъдат запознати с ползите от физическата активност.
Бартош Скварчек, главен изпълнителен директор и основател на G2A, споменава и клишетата за видеоигрите, които иска да разсее: „Някои родители виждат детето си да седи само пред компютъра и може би се притесняват, че то не играе навън с приятели.“ Според Скварчек това схващане не е съвсем вярно: „Много хора не осъзнават, че повечето игри са социални по някакъв начин. Децата почти никога не седят наистина сами пред компютъра си. Обикновено те играят на игра, в която трябва да общуват, да разработват стратегия и да намират решения заедно. Това е много социално занимание.“
Футболът като мост между реалния и виртуалния свят
След кампаниите със състезатели, катерачи и американската асоциация за колежански спортове NCAA, сега Skwarczek съзнателно се фокусира върху футбола в своя проект. В края на краищата това е „най-популярният спорт в света“ – както посочва изпълнителният директор, който в личния си живот се интересува повече от тенис. G2A съзнателно приема факта, че колегите от сферата на електронните спортове не се справят толкова добре в сравнение с тях: „Не е нужно да покриваме най-популярните жанрове игри. Искаме да рекламираме самите игри и да покажем, че те са нещо добро, което може да има положително въздействие върху обществото.“