Младите играчи все по-рано попадат в светлината на прожекторите в електронните спортове – но дали да станат професионалисти не е твърде рано за тях? Подходи и области на отговорност между USK и емпиричните ценности.
Последният разговор за електронните спортове беше посветен на защитата на младежите в електронните спортове. Наред с други неща, фокусът беше поставен върху възрастта за навлизане на талантите в областта на игрите в професионалния сектор. Въпрос, който също е довел и продължава да води до дискусии в областта на физическите спортове.
Например през 2020 г., когато DFL одобри предложение за намаляване на минималната възраст на играчите в Бундеслигата до 16 години – така се даде възможност за рекорден дебют на Юсуфа Мукоко.
Опитът е ценност, която „просто не можеш да научиш“
EA SPORTS също разчита на тази възрастова граница за турнирите на FIFA. За Доминик Купилас, който отговаря за електронните спортове във Вердер Бремен, това е разумен регламент: „Той премахва известна несигурност.
Той обаче вижда по-важен критерий за развитието на един професионалист: „Опитът. Не можеш да се научиш на това, просто трябва да го направиш.“ Следователно е легитимно „да позволим на по-младите хора да се състезават и там“. В края на краищата грешките, направени в ранна възраст, не се изключват, а се „отлагат за по-късна възраст“.
Неизбежни рейтинги, зависещи от играта
„Трябва да сте малко внимателни в коя посока ще тръгне“, посочва коментаторът на електронните спортове Мариус Лауер. За него има „някои игри, в които можете да го направите, но в други игри това става малко критично“.
В тези случаи може просто да стане твърде сложно: „Мисля, че Starcraft 2 с десетгодишно дете е малко трудно.“ Според Лауер обаче по-благоприятните за деца игри биха били „напълно нормални“, като той дава за пример Световната купа по Fortnite.
USK като възможен водач
Тимо Шьобер също се застъпва за оценка в зависимост от играта. Преподавателят и автор на книги е „голям фен на USK“. Понякога USK не прави всичко както трябва, но все пак е „добър инструмент, с който разполагаме в Германия“.
Ето защо ориентацията, основана на възрастови ограничения, би била един от начините да се осигури подходящо за възрастта професионално навлизане на играчите в електронните спортове. В крайна сметка обаче това винаги е въпрос на субективна етика.
Етичните съображения винаги са в центъра на вниманието и в истинския спорт, например когато става въпрос за центровете за развитие на младежи в професионалния футбол.
Затова Пабло Тиам, дългогодишен играч в Бундеслигата и ръководител на футболната академия на Херта БСК Берлин, се обръща към клубовете и организациите с призив: „Щом едно момче се присъедини към нас, ние естествено поемаме пълна отговорност за много въпроси – и това трябва да се прецени внимателно предварително.“
Отговорност за срещата
Според Тиам става въпрос за „създаване на възможно най-добрите рамкови условия“, за да могат талантите да се развиват. Това може да бъде постигнато само ако предварително се събере и оцени „възможно най-голямото количество информация“, „в дискусии със семейството, с момчето, с околната среда“, „преди да подложите момчетата на подобно нещо“.
Експертът по маркетинг в областта на електронните спортове Фабиан Фос също подкрепя подобен индивидуален подход. Въпреки това той изтъква една съществена разлика между реалния и виртуалния спорт. В истинския спорт „не мога просто да сложа играч от U12 в U16“.
Това не работи заради физическите условия. „Във виртуалния спорт е съвсем различно: „Виждаме, че едно 14-годишно момче може лесно да измести професионалистите от терена на 18-21 години, без съмнение. Трябва обаче да се преосмисли дали „това наистина дава право на някой да участва в големите турнири“.
Индивидуален преглед на случаите в Anders and co.
В това отношение, според Войс, минималната възраст в стила на EA е „от една страна добра“, но от друга страна предотвратява влизането на геймъри, които изглеждат зрели на ранна възраст: „Какво би било, ако Андерс вече беше на такова зряло ниво на 14 или 15 години, за да може да го отстрани?“
Като цяло за него оценка, която да обхваща електронните спортове като цяло, „определено не е възможна“. Така като изпитано средство остава разглеждането на всеки отделен случай: „Трябва да се направи индивидуална оценка.
Независимо дали става въпрос за оценка на всеки отделен случай, ориентация към USK или бариери за влизане на организаторите: едва ли ще има общи решения в много разнообразната сцена на електронните спортове. Точно затова са необходими допълнителни дискусии за намиране на решения, съобразени със спецификата на играта и играчите.
Защото при цялото заслужено признание за големи постижения в млада възраст, по думите на Пабло Тиам, работата с таланти в млада възраст винаги е свързана и с едно нещо: отговорност.